摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究背景和意义 | 第8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-10页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第8-9页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第9-10页 |
1.3 应用前景 | 第10-11页 |
1.4 论文主要结构和创新点 | 第11-14页 |
1.4.1 论文结构 | 第11-12页 |
1.4.2 论文创新点 | 第12-14页 |
第二章 产品虚拟展示平台的设计 | 第14-18页 |
2.1 产品虚拟展示平台需求分析 | 第14页 |
2.2 产品虚拟展示平台模块设计 | 第14-15页 |
2.3 产品虚拟展示平台的特点 | 第15-16页 |
2.4 本章小结 | 第16-18页 |
第三章 产品虚拟展示平台的关键技术 | 第18-27页 |
3.1 产品虚拟展示平台搭建技术 | 第18-20页 |
3.1.1 产品虚拟展示平台的系统架构 | 第18-19页 |
3.1.2 产品虚拟展示平台的数据流图 | 第19-20页 |
3.1.3 产品虚拟展示平台的状态转换图 | 第20页 |
3.2 虚拟场景构建技术 | 第20-22页 |
3.2.1 产品模型的构建 | 第21页 |
3.2.2 产品模型的预处理 | 第21-22页 |
3.2.3 虚拟场景的构建 | 第22页 |
3.3 虚拟产品展示技术 | 第22-24页 |
3.3.1 虚拟场景漫游技术 | 第22-23页 |
3.3.2 虚拟场景中模型的运动控制 | 第23页 |
3.3.3 虚拟场景中多媒体运用技术 | 第23-24页 |
3.4 虚拟平台交互技术 | 第24-26页 |
3.4.1 产品虚拟展示平台的交互风格 | 第24页 |
3.4.2 产品虚拟展示平台人机界面设计 | 第24-26页 |
3.5 本章小结 | 第26-27页 |
第四章 产品虚拟展示平台的开发与实现 | 第27-55页 |
4.1 产品虚拟展示平台开发环境 | 第27-28页 |
4.1.1 目前主流的虚拟开发平台比较 | 第27-28页 |
4.1.2 其他软硬件要求 | 第28页 |
4.2 Unity3D环境下关键技术的实现 | 第28-53页 |
4.2.1 虚拟模型的构建与预处理 | 第28-30页 |
4.2.2 Unity3D下产品外型3D展示模块的实现技术 | 第30-33页 |
4.2.3 Unity3D下产品操作交互展示模块的实现技术 | 第33-45页 |
4.2.4 Unity3D下平台使用帮助模块的实现技术 | 第45-46页 |
4.2.5 Unity3D中多媒体应用的实现技术 | 第46-48页 |
4.2.6 Unity3D下人机界面的设计与实现技术 | 第48-53页 |
4.3 平台发布 | 第53页 |
4.4 本章小结 | 第53-55页 |
第五章 总结与展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
致谢 | 第58页 |