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手机卡牌游戏“KeroStrike”业务逻辑层的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第9-15页
    1.1 课题研究背景和意义第9-11页
    1.2 课题国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 国外手机游戏发展状况第11-13页
        1.2.2 国内手机游戏发展状况第13-14页
    1.3 课题主要研究内容和工作第14页
    1.4 论文结构安排第14-15页
2 相关技术简介第15-18页
    2.1 MVC设计模式第15-16页
        2.1.1 MVC模式定义第15页
        2.1.2 MVC模式应用第15-16页
        2.1.3 MVC模式优点第16页
        2.1.4 MVC模式缺点第16页
    2.2 负载均衡第16-17页
    2.3 本章小结第17-18页
3 系统总体设计方案第18-29页
    3.1 系统体系结构设计第18-19页
    3.2 系统数据层设计第19-22页
        3.2.1 玩家数据数据表设计第20-21页
        3.2.2 公共数据数据表设计第21-22页
    3.3 系统功能模块结构图第22-28页
        3.3.1 登录模块第23-24页
        3.3.2 武将模块第24-25页
        3.3.3 招募模块第25-26页
        3.3.4 好友模块第26-27页
        3.3.5 战斗模块第27页
        3.3.6 商城模块第27-28页
    3.4 本章小结第28-29页
4 系统详细设计与实现第29-57页
    4.1 登录模块的详细设计与实现第29-38页
        4.1.1 登录模块流程图设计第29-30页
        4.1.2 登录模块类图设计第30-31页
        4.1.3 负载均衡算法第31-38页
    4.2 武将模块的详细设计与实现第38-44页
        4.2.1 战队管理模块的流程图设计第38-39页
        4.2.2 武将升级模块的流程图设计第39-41页
        4.2.3 武将进阶模块的流程图设计第41-42页
        4.2.4 武将模块类图设计第42-44页
    4.3 招募模块的详细设计与实现第44-46页
        4.3.1 招募模块流程图设计第44-45页
        4.3.2 招募模块类图设计第45-46页
    4.4 好友模块的详细设计与实现第46-50页
        4.4.1 好友模块流程图设计第46-48页
        4.4.2 好友模块类图设计第48-50页
    4.5 战斗模块的详细设计与实现第50-53页
        4.5.1 战斗模块流程图设计第50-51页
        4.5.2 战斗模块类图设计第51-53页
    4.6 商城模块的详细设计与实现第53-56页
        4.6.1 商城模块流程图设计第53-54页
        4.6.2 商城模块类图设计第54-56页
    4.7 本章小结第56-57页
5 系统测试第57-65页
    5.1 测试环境介绍第57-58页
        5.1.1 测试硬件介绍第57-58页
        5.1.2 测试软件介绍第58页
    5.2 系统功能测试第58-59页
    5.3 系统性能测试第59-64页
        5.3.1 游戏性能测试第59-60页
        5.3.2 服务器性能测试第60-64页
    5.4 本章小结第64-65页
结论第65-66页
参考文献第66-69页
攻读硕士学位期间学术成果情况第69-70页
致谢第70页

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