摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究综述 | 第10-11页 |
1.3 研究意义 | 第11-12页 |
1.4 研究方法 | 第12-13页 |
第2章“场景”在移动媒体新闻传播活动中的背景和意义 | 第13-26页 |
2.1“场景”的介绍 | 第13-20页 |
2.1.1“场景”的定义 | 第13-14页 |
2.1.2 场景五要素 | 第14-15页 |
2.1.3“场景”的特点 | 第15-19页 |
2.1.4“场景”的分类 | 第19-20页 |
2.2“场景”运用到移动媒体新闻传播活动中的背景 | 第20-23页 |
2.2.1 符合后新闻业时代传播规律 | 第20-22页 |
2.2.2.符合受众向“秀我”心态的转变 | 第22-23页 |
2.2.3 顺应移动互联网背景下技术的变革 | 第23页 |
2.3“场景”运用到移动媒体新闻传播活动中的意义 | 第23-26页 |
2.3.1 提高个性化服务的体验感 | 第23-24页 |
2.3.2 使新闻传播更具有针对性 | 第24页 |
2.3.3 推动新闻媒体的时代发展 | 第24-26页 |
第3章“场景”在移动媒体新闻信息获取渠道中的应用 | 第26-33页 |
3.1“场景”丰富了新闻获取渠道 | 第26-29页 |
3.1.1 社群媒介化延伸了信息渠道 | 第26-28页 |
3.1.2 场景终端融合扩充了信息渠道 | 第28-29页 |
3.2“场景”精确了新闻获取渠道 | 第29-33页 |
3.2.1 地图定位渠道使新闻信息更加精准 | 第29-32页 |
3.2.2“场景”精准了受众接收渠道的习惯 | 第32-33页 |
第4章“场景”在移动媒体新闻采编方式中的应用 | 第33-38页 |
4.1 移动化的新闻采集方式 | 第33-35页 |
4.1.1 缩短了新闻采编流程 | 第33-34页 |
4.1.2 推动现场报道的发展 | 第34页 |
4.1.3 提高了受众的参与感 | 第34-35页 |
4.2 便捷化的新闻采集方式 | 第35-38页 |
4.2.1 可穿戴设备便捷了新闻采集 | 第35-36页 |
4.2.2 传感器挖掘了新闻采集广度 | 第36页 |
4.2.3 无人机开拓了新闻场景空间 | 第36-38页 |
第5章“场景”在移动媒体信息传播方式中的应用 | 第38-47页 |
5.1 代入沉浸式的传播方式 | 第38-40页 |
5.1.1 搭建场景进行代入式传播 | 第38-39页 |
5.1.2 运用虚拟现实技术进行沉浸式体验 | 第39-40页 |
5.2 精准匹配式的传播方式 | 第40-47页 |
5.2.1 针对用户画像的精确传播 | 第41页 |
5.2.2 针对用户场景的新闻推荐 | 第41-42页 |
5.2.3 针对用户需求的主动设置 | 第42-47页 |
结语 | 第47-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
读学位期间取得科研成果 | 第53页 |