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“场景”在移动媒体新闻传播中的应用研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究综述第10-11页
    1.3 研究意义第11-12页
    1.4 研究方法第12-13页
第2章“场景”在移动媒体新闻传播活动中的背景和意义第13-26页
    2.1“场景”的介绍第13-20页
        2.1.1“场景”的定义第13-14页
        2.1.2 场景五要素第14-15页
        2.1.3“场景”的特点第15-19页
        2.1.4“场景”的分类第19-20页
    2.2“场景”运用到移动媒体新闻传播活动中的背景第20-23页
        2.2.1 符合后新闻业时代传播规律第20-22页
        2.2.2.符合受众向“秀我”心态的转变第22-23页
        2.2.3 顺应移动互联网背景下技术的变革第23页
    2.3“场景”运用到移动媒体新闻传播活动中的意义第23-26页
        2.3.1 提高个性化服务的体验感第23-24页
        2.3.2 使新闻传播更具有针对性第24页
        2.3.3 推动新闻媒体的时代发展第24-26页
第3章“场景”在移动媒体新闻信息获取渠道中的应用第26-33页
    3.1“场景”丰富了新闻获取渠道第26-29页
        3.1.1 社群媒介化延伸了信息渠道第26-28页
        3.1.2 场景终端融合扩充了信息渠道第28-29页
    3.2“场景”精确了新闻获取渠道第29-33页
        3.2.1 地图定位渠道使新闻信息更加精准第29-32页
        3.2.2“场景”精准了受众接收渠道的习惯第32-33页
第4章“场景”在移动媒体新闻采编方式中的应用第33-38页
    4.1 移动化的新闻采集方式第33-35页
        4.1.1 缩短了新闻采编流程第33-34页
        4.1.2 推动现场报道的发展第34页
        4.1.3 提高了受众的参与感第34-35页
    4.2 便捷化的新闻采集方式第35-38页
        4.2.1 可穿戴设备便捷了新闻采集第35-36页
        4.2.2 传感器挖掘了新闻采集广度第36页
        4.2.3 无人机开拓了新闻场景空间第36-38页
第5章“场景”在移动媒体信息传播方式中的应用第38-47页
    5.1 代入沉浸式的传播方式第38-40页
        5.1.1 搭建场景进行代入式传播第38-39页
        5.1.2 运用虚拟现实技术进行沉浸式体验第39-40页
    5.2 精准匹配式的传播方式第40-47页
        5.2.1 针对用户画像的精确传播第41页
        5.2.2 针对用户场景的新闻推荐第41-42页
        5.2.3 针对用户需求的主动设置第42-47页
结语第47-50页
参考文献第50-52页
致谢第52-53页
读学位期间取得科研成果第53页

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