Neox引擎手机游戏通用场景性能测试平台的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-13页 |
1.2.1 国外移动应用测试平台发展状况 | 第12页 |
1.2.2 国内移动应用测试平台发展状况 | 第12-13页 |
1.3 论文的内容和结构 | 第13-15页 |
1.3.1 研究内容 | 第13页 |
1.3.2 研究结构 | 第13-15页 |
第二章 相关理论和技术介绍 | 第15-20页 |
2.1 理论基础 | 第15-16页 |
2.1.1 手游场景 | 第15页 |
2.1.2 场景性能 | 第15-16页 |
2.2 开发工具 | 第16-19页 |
2.2.1 Django | 第16-17页 |
2.2.2 Echarts | 第17页 |
2.2.3 Celery | 第17-18页 |
2.2.4 Android SDK | 第18-19页 |
2.2.5 Bootstrap | 第19页 |
2.2.6 Rabbit MQ | 第19页 |
2.3 本章小结 | 第19-20页 |
第三章 需求分析 | 第20-35页 |
3.1 业务流程分析 | 第20-23页 |
3.1.1 测试设备 | 第20页 |
3.1.2 测试游戏 | 第20-21页 |
3.1.3 测试过程 | 第21-23页 |
3.1.4 存在问题 | 第23页 |
3.2 需求分析 | 第23-34页 |
3.2.1 非功能性需求 | 第23-24页 |
3.2.2 功能需求 | 第24-34页 |
3.3 本章小结 | 第34-35页 |
第四章 系统分析与设计 | 第35-46页 |
4.1 系统分析 | 第35-37页 |
4.1.1 系统对象和对象类 | 第35-36页 |
4.1.2 用户界面类 | 第36-37页 |
4.2 系统总体设计 | 第37-38页 |
4.2.1 系统架构 | 第37-38页 |
4.2.2 模块划分 | 第38页 |
4.3 系统详细设计 | 第38-45页 |
4.3.1 场景管理设计 | 第38-39页 |
4.3.2 设备管理设计 | 第39-40页 |
4.3.3 任务管理设计 | 第40-41页 |
4.3.4 测试报告设计 | 第41-42页 |
4.3.5 任务分发设计 | 第42-43页 |
4.3.6 任务执行设计 | 第43-44页 |
4.3.7 设备更新功能设计 | 第44-45页 |
4.4 本章小结 | 第45-46页 |
第五章 系统实现与部署 | 第46-61页 |
5.1 系统实现 | 第46-53页 |
5.1.1 web系统 | 第46-49页 |
5.1.2 设备控制模块 | 第49-50页 |
5.1.3 游戏控制模块 | 第50页 |
5.1.4 任务调度与执行 | 第50-53页 |
5.1.5 web地图绘制 | 第53页 |
5.2 平台部署 | 第53-55页 |
5.2.1 软件依赖 | 第53-54页 |
5.2.2 部署方法 | 第54-55页 |
5.3 系统界面 | 第55-60页 |
5.3.1 系统登录页面 | 第55-56页 |
5.3.2 系统主界面 | 第56-57页 |
5.3.3 场景管理界面 | 第57页 |
5.3.4 设备管理界面 | 第57-58页 |
5.3.5 任务管理界面 | 第58-59页 |
5.3.6 测试报告界面 | 第59-60页 |
5.4 本章小结 | 第60-61页 |
第六章 系统测试 | 第61-68页 |
6.1 白盒测试 | 第61页 |
6.2 黑盒测试 | 第61-65页 |
6.2.1 用户权限模块测试 | 第61页 |
6.2.2 场景管理模块测试 | 第61-62页 |
6.2.3 设备管理模块测试 | 第62-63页 |
6.2.4 任务管理模块测试 | 第63-64页 |
6.2.5 测试报告模块测试 | 第64-65页 |
6.3 性能测试 | 第65-67页 |
6.3.1 Web端性能 | 第66页 |
6.3.2 设备管理性能 | 第66页 |
6.3.3 任务执行性能 | 第66-67页 |
6.4 本章小结 | 第67-68页 |
第七章 总结和展望 | 第68-70页 |
7.1 系统先进性分析 | 第68页 |
7.2 研究展望 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
附录 1 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
答辩委员签名的答辩决议书 | 第75页 |