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基于WebRTC技术的实时多媒体通讯系统

摘要第3-4页
Abstract第4页
1. 绪论第8-15页
    1.1. 研究背景及意义第8-9页
    1.2. 国内外现状第9-13页
        1.2.1. WebRTC与多媒体实时通信第9-10页
        1.2.2. Android系统上的VoIP应用第10-13页
    1.3. 本文的主要内容第13页
    1.4. 本文的组织和结构第13-15页
2. 相关技术及平台第15-24页
    2.1. WebRTC项目及其总体架构第15-17页
    2.2. WebRTC相关技术环境与平台第17-22页
        2.2.1. Android平台介绍第17-20页
        2.2.2. WebRTC相关语音编码器第20-22页
    2.3. 常见语音加密算法简介第22-23页
    2.4. 本章小结第23-24页
3. 基于WebRTC语音引擎的分析与设计第24-32页
    3.1. 语音引擎整体架构第24-26页
    3.2. WebRTC语音引擎整体设计第26-28页
    3.3. 语音引擎线程模型及启动流程第28-29页
    3.4. 语音引擎工作流程第29-31页
        3.4.1. 语音发送流程第29-30页
        3.4.2. 语音接收流程第30-31页
    3.5. 本章小结第31-32页
4. 媒体引擎功能的拓展设计与实现第32-43页
    4.1. WebRTC语音引擎拓展开发环境的配置第32-33页
    4.2. G.729A编码器的集成第33-38页
        4.2.1. WebRTC语音编码器接口第33-34页
        4.2.2. WebRTC的G.729A模块的设计与实现第34-36页
        4.2.3. WebRTC的G.729A模块的集成第36-38页
    4.3. 拓展加密模块第38-42页
        4.3.1. WebRTC语音外部加密接口分析第39页
        4.3.2. WebRTC加密模块工作流程第39-40页
        4.3.3. 加密模块的设计与集成第40-42页
    4.4. 本章小结第42-43页
5. 系统的整体设计与实现第43-52页
    5.1. 通讯系统的整体架构第43-44页
    5.2. 通讯系统开发环境配置第44-46页
        5.2.1. WebRTC及JNI层开发环境配置第44-46页
        5.2.2. 通讯系统Java层开发环境配置第46页
    5.3. 通讯系统的实现第46-51页
        5.3.1. Native接口的设计与实现第46-49页
        5.3.2. 通讯系统用户交互界面设计第49-51页
    5.4. 本章小结第51-52页
6. 测试与实验第52-62页
    6.1. 测试环境第52页
    6.2. 系统功能测试第52-54页
    6.3. 语音引擎性能测试第54-58页
    6.4. 视频引擎性能测试第58-61页
    6.5. 本章小结第61-62页
7. 总结与展望第62-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-68页
附录第68页

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