中文摘要 | 第8-9页 |
ABSTRACT | 第9页 |
引言 | 第10-11页 |
第一章 CG插画的基本理论 | 第11-15页 |
1.1 CG插画的定义与产生 | 第11页 |
1.2 数字技术与CG插画艺术的关系 | 第11-15页 |
1.2.1 CG插画艺术是时代发展的一面镜子 | 第12页 |
1.2.2 数字技术与CG插画艺术的关系 | 第12页 |
1.2.3 CG插画在欧美国家的发展概况 | 第12-13页 |
1.2.4 CG插画在日韩国家的发展概况 | 第13页 |
1.2.5 CG插画在中国的发展概况 | 第13-15页 |
第二章 纯艺术绘画与商业插画 | 第15-17页 |
2.1 纯艺术绘画与商业插画的区别 | 第15-16页 |
2.1.1 创作理念上的区别 | 第15页 |
2.1.2 审美标准上的区别 | 第15页 |
2.1.3 服务载体上的区别 | 第15-16页 |
2.1.4 流通渠道上的区别 | 第16页 |
2.2 概念上的误区 | 第16-17页 |
第三章 古典油画技法在现代CG插画技法中的应用 | 第17-34页 |
3.1 古典油画技法的四大基本准则 | 第17-19页 |
3.1.1 透明画法的准则——先粉灰后饱和 | 第17页 |
3.1.2 先平面后立体 | 第17-18页 |
3.1.3 先取固有色后找变化色 | 第18-19页 |
3.1.4 油画所特有的肌理美感 | 第19页 |
3.2 古典油画技法在CG游戏角色创作过程中的应用 | 第19-34页 |
3.2.1 用实例解析游戏角色的创作背景和创作理念 | 第19-21页 |
3.2.2 用实例解析CG游戏角色的制作程序 | 第21-34页 |
第四章 结论现代CG插画艺术与古典油画艺术的共融 | 第34-35页 |
参考文献 | 第35-36页 |
攻读学位期间取得的研究成果 | 第36-37页 |
致谢 | 第37-38页 |
个人简况及联系方式 | 第38-39页 |
承诺书 | 第39-40页 |