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必经节点的最短路径算法研究

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 项目背景和意义第9页
    1.2 项目研究现状及问题第9-12页
        1.2.1 传统算法第9-10页
        1.2.2 智能算法第10-12页
    1.3 本文工作内容及任务第12页
    1.4 论文组织结构第12-13页
第二章 基于规模小、必经节点少的算法理论与实践第13-22页
    2.1 最短路径问题的数学描述第13-14页
    2.2 简单深度遍历穷尽算法第14-16页
        2.2.1 基本原理第14-15页
        2.2.2 优缺点分析第15-16页
    2.3 改进的深度遍历穷尽算法第16-21页
        2.3.1 基本原理第16-17页
        2.3.2 优缺点分析第17-19页
        2.3.3 改进第19-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第三章 中、大规模图的必经节点最短路径算法第22-42页
    3.1 贪心算法第22-28页
        3.1.1 Dijkstra算法第23页
        3.1.2 基本原理第23-25页
        3.1.3 优缺点分析第25-27页
        3.1.4 改进第27-28页
    3.2 插入必经节点算法第28-31页
        3.2.1 基本原理第28-30页
        3.2.2 优缺点分析和改进第30-31页
    3.3 枝剪后深度遍历算法第31-38页
        3.3.1 哈密顿回路第31-33页
        3.3.2 枝剪图第33-34页
        3.3.3 枝剪后的遍历第34-35页
        3.3.4 优缺点分析第35-37页
        3.3.5 改进第37-38页
    3.4 树的搜索法第38-41页
    3.5 本章总结第41-42页
第四章 基于规模大、必经点多的算法理论与实践第42-61页
    4.1 遗传算法的介绍第42-44页
        4.1.1 遗传算法的提出第42-43页
        4.1.2 遗传算法的一般结构第43页
        4.1.3 遗传算法的流程第43-44页
    4.2 遗传算法的主要优势第44页
    4.3 编码方式第44-48页
    4.4 适应度函数第48页
    4.5 选择算子第48-49页
        4.5.1 轮盘赌选择法第48-49页
        4.5.2 优保存策略第49页
        4.5.3 随机联赛选择算子第49页
    4.6 交叉算子第49-53页
    4.7 变异算子第53-55页
    4.8 遗传算法的改进第55-59页
        4.8.1 适应度函数的设计第55-57页
        4.8.2 交叉概率第57-59页
        4.8.3 变异概率第59页
    4.9 实验结果第59-60页
    4.10 本章小结第60-61页
第五章 总结与展望第61-63页
    5.1 总结第61-62页
    5.2 展望第62-63页
参考文献第63-66页
发表论文和参加科研情况说明第66-67页
致谢第67-68页

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