增强现实技术及其在设计展示中的应用研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 引言 | 第10-15页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第12-13页 |
1.3 研究内容及方法 | 第13-15页 |
1.3.1 研究内容 | 第13-14页 |
1.3.2 研究方法 | 第14-15页 |
第2章 增强现实技术基础理论 | 第15-34页 |
2.1 理论概述 | 第15-16页 |
2.1.1 主要内涵 | 第15页 |
2.1.2 增强现实技术特点 | 第15-16页 |
2.2 核心技术 | 第16-19页 |
2.2.1 跟踪定位注册技术 | 第17-18页 |
2.2.2 显示技术 | 第18-19页 |
2.2.3 交互技术 | 第19页 |
2.3 增强现实技术的实现流程 | 第19-20页 |
2.4 增强现实技术的应用 | 第20-33页 |
2.4.1 一般应用 | 第20-23页 |
2.4.2 博物馆中的应用 | 第23-28页 |
2.4.3 教育领域的应用 | 第28-33页 |
2.5 本章小结 | 第33-34页 |
第3章 基于增强现实的 3D虚拟数字博物馆 | 第34-48页 |
3.1 实例概述 | 第34页 |
3.2 3D虚拟数字博物馆需求分析 | 第34-35页 |
3.2.1 参观者用户体验需求 | 第34页 |
3.2.2 博物馆自身发展需求 | 第34-35页 |
3.3 3D虚拟数字博物馆框架设计 | 第35-39页 |
3.3.1 图像采集模块 | 第37页 |
3.3.2 识别跟踪模块 | 第37页 |
3.3.3 位姿估计模块 | 第37-38页 |
3.3.4 虚实融合模块 | 第38页 |
3.3.5 终端显示模块 | 第38页 |
3.3.6 人机交互模块 | 第38-39页 |
3.4 3D虚拟数字博物馆设计流程 | 第39-47页 |
3.4.1 开发流程概述 | 第39-40页 |
3.4.2 交互原理 | 第40-44页 |
3.4.3 模型构建及渲染 | 第44-46页 |
3.4.5 可视化 | 第46-47页 |
3.5 小结 | 第47-48页 |
第4章 增强现实技术应用实例 | 第48-66页 |
4.1 秀宝盒子实例概述 | 第48页 |
4.2 秀宝盒子项目关键技术 | 第48-51页 |
4.2.1 跟踪注册技术 | 第48-50页 |
4.2.2 虚拟物生成技术 | 第50页 |
4.2.3 显示技术 | 第50-51页 |
4.3 秀宝盒子设计方法及流程 | 第51-54页 |
4.3.1 设计方法 | 第51-52页 |
4.3.2 设计流程 | 第52-54页 |
4.4 秀宝盒子设计过程 | 第54-62页 |
4.4.1 设计构想 | 第54页 |
4.4.2 设计平台优选 | 第54-55页 |
4.4.3 卡牌设计 | 第55页 |
4.4.4 建模UV及绘制贴图 | 第55-62页 |
4.5 秀宝盒子测试 | 第62-65页 |
4.6 本章小结 | 第65-66页 |
第5章 总结与展望 | 第66-68页 |
5.1 总结 | 第66-67页 |
5.2 展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72页 |