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增强现实技术及其在设计展示中的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 引言第10-15页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 国外研究现状第11-12页
        1.2.2 国内研究现状第12-13页
    1.3 研究内容及方法第13-15页
        1.3.1 研究内容第13-14页
        1.3.2 研究方法第14-15页
第2章 增强现实技术基础理论第15-34页
    2.1 理论概述第15-16页
        2.1.1 主要内涵第15页
        2.1.2 增强现实技术特点第15-16页
    2.2 核心技术第16-19页
        2.2.1 跟踪定位注册技术第17-18页
        2.2.2 显示技术第18-19页
        2.2.3 交互技术第19页
    2.3 增强现实技术的实现流程第19-20页
    2.4 增强现实技术的应用第20-33页
        2.4.1 一般应用第20-23页
        2.4.2 博物馆中的应用第23-28页
        2.4.3 教育领域的应用第28-33页
    2.5 本章小结第33-34页
第3章 基于增强现实的 3D虚拟数字博物馆第34-48页
    3.1 实例概述第34页
    3.2 3D虚拟数字博物馆需求分析第34-35页
        3.2.1 参观者用户体验需求第34页
        3.2.2 博物馆自身发展需求第34-35页
    3.3 3D虚拟数字博物馆框架设计第35-39页
        3.3.1 图像采集模块第37页
        3.3.2 识别跟踪模块第37页
        3.3.3 位姿估计模块第37-38页
        3.3.4 虚实融合模块第38页
        3.3.5 终端显示模块第38页
        3.3.6 人机交互模块第38-39页
    3.4 3D虚拟数字博物馆设计流程第39-47页
        3.4.1 开发流程概述第39-40页
        3.4.2 交互原理第40-44页
        3.4.3 模型构建及渲染第44-46页
        3.4.5 可视化第46-47页
    3.5 小结第47-48页
第4章 增强现实技术应用实例第48-66页
    4.1 秀宝盒子实例概述第48页
    4.2 秀宝盒子项目关键技术第48-51页
        4.2.1 跟踪注册技术第48-50页
        4.2.2 虚拟物生成技术第50页
        4.2.3 显示技术第50-51页
    4.3 秀宝盒子设计方法及流程第51-54页
        4.3.1 设计方法第51-52页
        4.3.2 设计流程第52-54页
    4.4 秀宝盒子设计过程第54-62页
        4.4.1 设计构想第54页
        4.4.2 设计平台优选第54-55页
        4.4.3 卡牌设计第55页
        4.4.4 建模UV及绘制贴图第55-62页
    4.5 秀宝盒子测试第62-65页
    4.6 本章小结第65-66页
第5章 总结与展望第66-68页
    5.1 总结第66-67页
    5.2 展望第67-68页
参考文献第68-72页
致谢第72页

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