摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-13页 |
表格索引 | 第13-14页 |
插图索引 | 第14-17页 |
主要符号及英文缩写对照表 | 第17-18页 |
第一章 绪论 | 第18-25页 |
·研究背景 | 第18-19页 |
·国内外研究情况 | 第19-23页 |
·研究的问题与意义 | 第23-24页 |
·论文结构安排 | 第24-25页 |
第二章 虚拟视点绘制技术概述 | 第25-35页 |
·基于模型的绘制技术 | 第25-27页 |
·基于图像的绘制技术 | 第27-33页 |
·无几何信息的图像绘制 | 第29-31页 |
·使用隐含几何信息的 IBR 方法 | 第31-32页 |
·使用明确几何信息的图像绘制 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-35页 |
第三章 FTV与DIBR技术 | 第35-65页 |
·FTV系统 | 第35-40页 |
·DIBR技术原理 | 第40-47页 |
·像素坐标系和图像坐标系 | 第40-41页 |
·针孔相机模型 | 第41-44页 |
·摄像机参数 | 第44-45页 |
·3D Image Warping方程 | 第45-47页 |
·DIBR技术难点 | 第47-54页 |
·空洞问题 | 第47-50页 |
·深度错误问题 | 第50-52页 |
·虚假边缘问题 | 第52-53页 |
·重叠问题 | 第53-54页 |
·DIBR技术难点解决方案 | 第54-62页 |
·空洞问题解决方案 | 第54-62页 |
·重叠问题解决方案 | 第62页 |
·本文虚拟视点合成方法系统框架 | 第62-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第四章 基于深度修正和色彩校正的预处理方法 | 第65-81页 |
·深度修正 | 第65-77页 |
·边缘深度错误修正 | 第65-66页 |
·大面积深度错误修正 | 第66-77页 |
·基于深度修正的预处理结果 | 第77页 |
·参考视点间的色彩校正 | 第77-80页 |
·RGB 和 YUV 之间的相互转化 | 第78-79页 |
·基于 YUV 色彩空间归一化的色彩校正 | 第79-80页 |
·本章小结 | 第80-81页 |
第五章 基于图像分层和过采样的虚拟视点合成 | 第81-99页 |
·基于图像分层和过采样的 DIBR 技术 | 第81-87页 |
·基于 Canny 算子的边缘检测 | 第82-84页 |
·基于物体边缘和深度信息的分层算法 | 第84-86页 |
·基于过采样的 3D Image Warping | 第86-87页 |
·多视点分层图像的融合 | 第87-89页 |
·基于反向映射的空洞填补算法 | 第89-91页 |
·实验结果与分析 | 第91-98页 |
·主观质量比较 | 第92-93页 |
·客观质量比较 | 第93-98页 |
·本章小结 | 第98-99页 |
全文总结 | 第99-100页 |
附录 A 序列“Breakdancers”不同视点摄像机的内外参数矩阵 | 第100-103页 |
附录 B 序列“Ballet”不同视点摄像机的内外参数矩阵 | 第103-106页 |
参考文献 | 第106-113页 |
致谢 | 第113-114页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第114-115页 |
攻读学位期间参与的项目 | 第115页 |