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自由视点立体电视系统的虚拟视点合成技术研究

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-13页
表格索引第13-14页
插图索引第14-17页
主要符号及英文缩写对照表第17-18页
第一章 绪论第18-25页
   ·研究背景第18-19页
   ·国内外研究情况第19-23页
   ·研究的问题与意义第23-24页
   ·论文结构安排第24-25页
第二章 虚拟视点绘制技术概述第25-35页
   ·基于模型的绘制技术第25-27页
   ·基于图像的绘制技术第27-33页
     ·无几何信息的图像绘制第29-31页
     ·使用隐含几何信息的 IBR 方法第31-32页
     ·使用明确几何信息的图像绘制第32-33页
   ·本章小结第33-35页
第三章 FTV与DIBR技术第35-65页
   ·FTV系统第35-40页
   ·DIBR技术原理第40-47页
     ·像素坐标系和图像坐标系第40-41页
     ·针孔相机模型第41-44页
     ·摄像机参数第44-45页
     ·3D Image Warping方程第45-47页
   ·DIBR技术难点第47-54页
     ·空洞问题第47-50页
     ·深度错误问题第50-52页
     ·虚假边缘问题第52-53页
     ·重叠问题第53-54页
   ·DIBR技术难点解决方案第54-62页
     ·空洞问题解决方案第54-62页
     ·重叠问题解决方案第62页
   ·本文虚拟视点合成方法系统框架第62-64页
   ·本章小结第64-65页
第四章 基于深度修正和色彩校正的预处理方法第65-81页
   ·深度修正第65-77页
     ·边缘深度错误修正第65-66页
     ·大面积深度错误修正第66-77页
     ·基于深度修正的预处理结果第77页
   ·参考视点间的色彩校正第77-80页
     ·RGB 和 YUV 之间的相互转化第78-79页
     ·基于 YUV 色彩空间归一化的色彩校正第79-80页
   ·本章小结第80-81页
第五章 基于图像分层和过采样的虚拟视点合成第81-99页
   ·基于图像分层和过采样的 DIBR 技术第81-87页
     ·基于 Canny 算子的边缘检测第82-84页
     ·基于物体边缘和深度信息的分层算法第84-86页
     ·基于过采样的 3D Image Warping第86-87页
   ·多视点分层图像的融合第87-89页
   ·基于反向映射的空洞填补算法第89-91页
   ·实验结果与分析第91-98页
     ·主观质量比较第92-93页
     ·客观质量比较第93-98页
   ·本章小结第98-99页
全文总结第99-100页
附录 A 序列“Breakdancers”不同视点摄像机的内外参数矩阵第100-103页
附录 B 序列“Ballet”不同视点摄像机的内外参数矩阵第103-106页
参考文献第106-113页
致谢第113-114页
攻读学位期间发表的学术论文目录第114-115页
攻读学位期间参与的项目第115页

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