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基于GPU的自由式核回归三维超声重建算法研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
缩略语对照表第10-13页
第一章 绪论第13-19页
    1.1 课题背景和研究意义第13-14页
    1.2 三维超声重建算法的发展和研究现状第14-16页
    1.3 GPU的发展现状第16-17页
    1.4 本文的研究工作和创新点第17页
    1.5 论文结构第17-19页
第二章 核回归超声重建算法GPU实现的相关技术第19-27页
    2.1 CUDA编程技术第19-24页
        2.1.1 CUDA简介第19-20页
        2.1.2 CUDA基本概念-内核(Kernels)第20-21页
        2.1.3 CUDA基本概念-主机端(Host)与设备端(Device)第21-22页
        2.1.4 CUDA编程常用参数和变量第22-23页
        2.1.5 NVCC编译器第23-24页
    2.2 硬件与系统第24-25页
    2.3 小结第25-27页
第三章 核回归三维超声重建算法的GPU实现第27-43页
    3.1 核回归三维超声重建算法的现状第27-28页
    3.2 核回归三维超声重建算法的加速处理第28-29页
    3.3 自由式核回归三维超声重建算法原理第29-33页
    3.4 核回归三维超声重建算法的GPU实现第33-40页
        3.4.1 核回归重建算法的GPU实现设计第33-35页
        3.4.2 CPU端工作第35-37页
        3.4.3 GPU端工作第37-40页
        3.4.4 其他操作第40页
    3.5 小结第40-43页
第四章 结果与分析第43-57页
    4.1 实验结果第43-48页
        4.1.1 实验环境第43页
        4.1.2 输入数据第43-45页
        4.1.3 实验输出第45-48页
    4.2 结果分析第48-54页
        4.2.1 均方根误差第48-49页
        4.2.2 加速效果分析第49-53页
        4.2.3 带宽h的影响第53-54页
    4.3 小结第54-57页
第五章 结束语第57-59页
致谢第59-61页
参考文献第61-65页
作者简介第65-66页

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