摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
缩略语对照表 | 第10-13页 |
第一章 绪论 | 第13-19页 |
1.1 课题背景和研究意义 | 第13-14页 |
1.2 三维超声重建算法的发展和研究现状 | 第14-16页 |
1.3 GPU的发展现状 | 第16-17页 |
1.4 本文的研究工作和创新点 | 第17页 |
1.5 论文结构 | 第17-19页 |
第二章 核回归超声重建算法GPU实现的相关技术 | 第19-27页 |
2.1 CUDA编程技术 | 第19-24页 |
2.1.1 CUDA简介 | 第19-20页 |
2.1.2 CUDA基本概念-内核(Kernels) | 第20-21页 |
2.1.3 CUDA基本概念-主机端(Host)与设备端(Device) | 第21-22页 |
2.1.4 CUDA编程常用参数和变量 | 第22-23页 |
2.1.5 NVCC编译器 | 第23-24页 |
2.2 硬件与系统 | 第24-25页 |
2.3 小结 | 第25-27页 |
第三章 核回归三维超声重建算法的GPU实现 | 第27-43页 |
3.1 核回归三维超声重建算法的现状 | 第27-28页 |
3.2 核回归三维超声重建算法的加速处理 | 第28-29页 |
3.3 自由式核回归三维超声重建算法原理 | 第29-33页 |
3.4 核回归三维超声重建算法的GPU实现 | 第33-40页 |
3.4.1 核回归重建算法的GPU实现设计 | 第33-35页 |
3.4.2 CPU端工作 | 第35-37页 |
3.4.3 GPU端工作 | 第37-40页 |
3.4.4 其他操作 | 第40页 |
3.5 小结 | 第40-43页 |
第四章 结果与分析 | 第43-57页 |
4.1 实验结果 | 第43-48页 |
4.1.1 实验环境 | 第43页 |
4.1.2 输入数据 | 第43-45页 |
4.1.3 实验输出 | 第45-48页 |
4.2 结果分析 | 第48-54页 |
4.2.1 均方根误差 | 第48-49页 |
4.2.2 加速效果分析 | 第49-53页 |
4.2.3 带宽h的影响 | 第53-54页 |
4.3 小结 | 第54-57页 |
第五章 结束语 | 第57-59页 |
致谢 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
作者简介 | 第65-66页 |