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基于VRML的木工雕刻工艺研究与应用

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 选题的依据及研究意义第10页
    1.2 数控雕刻系统国内外研究现状第10-11页
    1.3 虚拟现实技术国内外研究现状第11-13页
    1.4 虚拟现实技术第13-15页
        1.4.1 虚拟现实技术概况第13-14页
        1.4.2 虚拟现实技术分类第14页
        1.4.3 虚拟现实技术的应用第14-15页
    1.5 本文主要研究内容、技术路线和创新性第15-17页
        1.5.1 主要研究内容第15页
        1.5.2 技术路线第15-17页
第2章 虚拟现实建模语言第17-28页
    2.1 VRML语言介绍第17-18页
        2.1.1 VRML语言简介第17页
        2.1.2 VRML语言的功能第17-18页
    2.2 VRML语言结构第18-20页
        2.2.1 VRML文件结构第18-19页
        2.2.2 VRML节点及其使用方法第19-20页
    2.3 VRML的空间坐标第20-21页
        2.3.1 空间坐标系第20-21页
        2.3.2 计量单位第21页
    2.4 VRML关键技术分析第21-23页
        2.4.1 VRML建模技术第21-22页
        2.4.2 VRML外观控制第22页
        2.4.3 VRML光照和雾化控制技术第22-23页
    2.5 VRML交互功能扩展第23-26页
        2.5.1 Java简介第23页
        2.5.2 Java程序和VRML场景的交互方式第23-26页
    2.6 本章小结第26-28页
第3章 VRML语言开发平台第28-33页
    3.1 计算机软硬件环境要求第28页
        3.1.1 计算机硬件环境要求第28页
        3.1.2 计算机软件环境要求第28页
    3.2 编程环境第28-29页
    3.3 Cortona SDK介绍第29-32页
    3.4 本章小结第32-33页
第4章 系统建模及开发技术研究第33-48页
    4.1 雕刻图像的处理第33-37页
        4.1.1 图像预处理第33-35页
        4.1.2 图像边缘检测第35页
        4.1.3 图像轮廓跟踪及表示第35-37页
    4.2 边界轮廓矢量化第37-41页
        4.2.1 边界角点检测第38-39页
        4.2.2 边界轮廓矢量化实现算法第39-41页
    4.3 刀具路径生成第41-47页
        4.3.1 概述第41-43页
        4.3.2 刀具路径生成第43-47页
    4.4 本章小结第47-48页
第5章 软件系统的实现第48-61页
    5.1 系统整体架构第48页
    5.2 系统设计流程第48-50页
    5.3 系统实现第50-60页
        5.3.1 创建数控雕刻机刀具第50-56页
        5.3.2 加工底板毛坯材料建模与切除第56-57页
        5.3.3 刀具扫描体建模第57-58页
        5.3.4 环境建模第58-59页
        5.3.5 软件主界面实现第59-60页
    5.4 本章小结第60-61页
第6章 总结与展望第61-62页
参考文献第62-65页
致谢第65页

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