基于VRML的木工雕刻工艺研究与应用
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 选题的依据及研究意义 | 第10页 |
1.2 数控雕刻系统国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 虚拟现实技术国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.4 虚拟现实技术 | 第13-15页 |
1.4.1 虚拟现实技术概况 | 第13-14页 |
1.4.2 虚拟现实技术分类 | 第14页 |
1.4.3 虚拟现实技术的应用 | 第14-15页 |
1.5 本文主要研究内容、技术路线和创新性 | 第15-17页 |
1.5.1 主要研究内容 | 第15页 |
1.5.2 技术路线 | 第15-17页 |
第2章 虚拟现实建模语言 | 第17-28页 |
2.1 VRML语言介绍 | 第17-18页 |
2.1.1 VRML语言简介 | 第17页 |
2.1.2 VRML语言的功能 | 第17-18页 |
2.2 VRML语言结构 | 第18-20页 |
2.2.1 VRML文件结构 | 第18-19页 |
2.2.2 VRML节点及其使用方法 | 第19-20页 |
2.3 VRML的空间坐标 | 第20-21页 |
2.3.1 空间坐标系 | 第20-21页 |
2.3.2 计量单位 | 第21页 |
2.4 VRML关键技术分析 | 第21-23页 |
2.4.1 VRML建模技术 | 第21-22页 |
2.4.2 VRML外观控制 | 第22页 |
2.4.3 VRML光照和雾化控制技术 | 第22-23页 |
2.5 VRML交互功能扩展 | 第23-26页 |
2.5.1 Java简介 | 第23页 |
2.5.2 Java程序和VRML场景的交互方式 | 第23-26页 |
2.6 本章小结 | 第26-28页 |
第3章 VRML语言开发平台 | 第28-33页 |
3.1 计算机软硬件环境要求 | 第28页 |
3.1.1 计算机硬件环境要求 | 第28页 |
3.1.2 计算机软件环境要求 | 第28页 |
3.2 编程环境 | 第28-29页 |
3.3 Cortona SDK介绍 | 第29-32页 |
3.4 本章小结 | 第32-33页 |
第4章 系统建模及开发技术研究 | 第33-48页 |
4.1 雕刻图像的处理 | 第33-37页 |
4.1.1 图像预处理 | 第33-35页 |
4.1.2 图像边缘检测 | 第35页 |
4.1.3 图像轮廓跟踪及表示 | 第35-37页 |
4.2 边界轮廓矢量化 | 第37-41页 |
4.2.1 边界角点检测 | 第38-39页 |
4.2.2 边界轮廓矢量化实现算法 | 第39-41页 |
4.3 刀具路径生成 | 第41-47页 |
4.3.1 概述 | 第41-43页 |
4.3.2 刀具路径生成 | 第43-47页 |
4.4 本章小结 | 第47-48页 |
第5章 软件系统的实现 | 第48-61页 |
5.1 系统整体架构 | 第48页 |
5.2 系统设计流程 | 第48-50页 |
5.3 系统实现 | 第50-60页 |
5.3.1 创建数控雕刻机刀具 | 第50-56页 |
5.3.2 加工底板毛坯材料建模与切除 | 第56-57页 |
5.3.3 刀具扫描体建模 | 第57-58页 |
5.3.4 环境建模 | 第58-59页 |
5.3.5 软件主界面实现 | 第59-60页 |
5.4 本章小结 | 第60-61页 |
第6章 总结与展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
致谢 | 第65页 |