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某即时对战手机卡牌游戏战斗系统关键技术的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-19页
    1.1 研究背景与意义第9-11页
    1.2 本课题的研究进展第11-16页
        1.2.1 游戏战斗对抗研究现状第11-13页
        1.2.2 游戏AI研究现状第13-15页
        1.2.3 战斗验证研究现状第15-16页
    1.3 课题来源第16页
    1.4 本文主要研究内容第16-19页
第二章 战斗要素与对抗方式分析第19-37页
    2.0 战斗对抗流程第19-20页
    2.1 战斗要素分类第20-21页
    2.2 角色属性分析第21-23页
    2.3 战斗对抗分析第23-35页
        2.3.1 单对单战斗分析第24-25页
        2.3.2 多对多战斗分析第25-27页
        2.3.3 单对多战斗分析第27-28页
        2.3.4 属性对抗计算方式分析第28-35页
    2.4 小结第35-37页
第三章 战斗系统关键模块的设计第37-57页
    3.1 战斗技能设计第37-46页
        3.1.1 技能的组合第37-40页
        3.1.2 技能的扩展性第40-41页
        3.1.3 技能的灵活性第41页
        3.1.4 技能释放方式第41-46页
    3.2 角色AI设计第46-51页
        3.2.1 面向过程的AI处理第46-48页
        3.2.2 有限状态机第48-49页
        3.2.3 行为树第49-51页
    3.3 战斗验证设计第51-56页
        3.3.1 服务端即时验证第52-53页
        3.3.2 服务端下发战报第53-54页
        3.3.3 服务器模糊验证第54-55页
        3.3.4 公共逻辑验证第55-56页
    3.4 小结第56-57页
第四章 战斗系统关键模块的实现第57-69页
    4.1 自动选择目标与区域的技能释放方式实现第57-62页
    4.2 AI行为树的实现第62-64页
    4.3 公共逻辑验证实现第64-68页
        4.3.1 战斗逻辑与战斗表现分离第65-67页
        4.3.2 战斗验证浮点数误差的处理第67-68页
    4.4 小结第68-69页
第五章 战斗系统测试与分析第69-77页
    5.1 测试环境第69页
    5.2 单元测试第69-70页
    5.3 技能测试第70-73页
    5.4 行为树测试第73-75页
    5.5 公共逻辑验证测试第75-76页
    5.6 性能测试第76页
    5.7 小结第76-77页
第六章 结论与展望第77-79页
    6.1 总结第77-78页
    6.2 展望第78-79页
参考文献第79-81页
致谢第81-82页
个人简历第82页

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