基于需求获取与转化的移动互联网产品设计研究--以中老年人音乐类应用为例
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-12页 |
| ·课题的研究背景 | 第7-9页 |
| ·智能手机的发展与移动互联网的壮大 | 第7-8页 |
| ·移动互联网产品的爆发式增长与僵尸应用并存 | 第8-9页 |
| ·课题的研究意义 | 第9-10页 |
| ·课题的研究对象、研究目标、研究内容 | 第10-11页 |
| ·课题的研究方法与技术路线 | 第11-12页 |
| 第2章 国内外关于产品需求获取与转化的方法 | 第12-23页 |
| ·实体产品设计中用户需求获取与转化的方法 | 第12-17页 |
| ·移动互联网产品设计中用户需求获取与转化的方法 | 第17-21页 |
| ·当前研究中存在的问题与本课题研究思路与创新点 | 第21-23页 |
| 第3章 移动互联网产品用户需求获取与转化方法 | 第23-36页 |
| ·基于中老年用户特征进行用户需求的动机挖掘 | 第23-28页 |
| ·中老年用户基本特征 | 第23-24页 |
| ·解读动机 | 第24-25页 |
| ·用户需求的动机挖掘 | 第25-28页 |
| ·需求分析方法研究 | 第28-32页 |
| ·人物角色创建 | 第29-30页 |
| ·目标分析 | 第30-31页 |
| ·情境场景剧本定义 | 第31-32页 |
| ·需求转化方法研究 | 第32-35页 |
| ·移动互联网产品需求获取与转化流程 | 第35-36页 |
| 第4章 移动互联网产品需求获取与转化方法应用 | 第36-64页 |
| ·动机挖掘与需求获取 | 第36-55页 |
| ·用户研究 | 第36-41页 |
| ·用户研究调研结果分析 | 第41-45页 |
| ·竞品分析 | 第45-51页 |
| ·用户研究(二)——补充调研 | 第51-55页 |
| ·需求定义 | 第55-64页 |
| ·人物角色总结 | 第55-56页 |
| ·人物角色目标分析 | 第56-58页 |
| ·场景剧本定义需求 | 第58-60页 |
| ·将需求转化为功能 | 第60-61页 |
| ·用户测试反馈与优化 | 第61-64页 |
| 第5章 中老年人手机音乐类产品设计 | 第64-76页 |
| ·中老年人手机音乐类产品信息架构 | 第64-71页 |
| ·中老年人手机音乐类产品信息架构特点 | 第64页 |
| ·信息架构与交互框架设计 | 第64-70页 |
| ·用户测试反馈与优化 | 第70-71页 |
| ·中老年人手机音乐类产品视觉设计 | 第71-76页 |
| ·中老年人手机音乐类产品视觉设计特点 | 第72页 |
| ·基于中老年用户特征的视觉设计 | 第72-74页 |
| ·用户测试反馈与优化 | 第74-76页 |
| 第6章 结论与展望 | 第76-78页 |
| 参考文献 | 第78-80页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第80-81页 |
| 附录 | 第81-89页 |
| 致谢 | 第89页 |