萨满造型元素在动漫衍生品中的应用与研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
引言 | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
第—节 课题研究的背景及意义 | 第9-10页 |
—、课题研究的背景 | 第9-10页 |
二、课题研究的意义 | 第10页 |
第二节 主要研究内容 | 第10-12页 |
第二章 萨满造型艺术 | 第12-16页 |
第—节 萨满造型元素的分类特征 | 第12-13页 |
—、自然崇拜时期的造型元素 | 第12页 |
二、图腾崇拜时期的造型元素 | 第12-13页 |
三、始祖崇拜时期的造型元素 | 第13页 |
第二节 萨满造型艺术的表现形式 | 第13-16页 |
—、萨满绘画 | 第13-14页 |
二、萨满雕刻 | 第14页 |
三、萨满巫仪神服、神鼓 | 第14-16页 |
第三章 萨满造型元素与动漫衍生品结合的探索 | 第16-22页 |
第—节 动漫衍生品的设计趋势 | 第16-17页 |
—、民族传统造型风格的崇尚 | 第16页 |
二、多元化与个性化的设计风格 | 第16-17页 |
第二节 萨满造型元素在动漫衍生品中的应用 | 第17-20页 |
一、传统图案的提炼创新 | 第17-18页 |
二、传统造型工艺的应用 | 第18-19页 |
三、木雕神偶造型的创新挖掘 | 第19-20页 |
第三节 萨满造型元素应用于动漫衍生品中审美性 | 第20-21页 |
第四节 萨满民俗文化品牌的畅想 | 第21-22页 |
结论 | 第22-23页 |
注释 | 第23-24页 |
参考文献 | 第24-26页 |
致谢 | 第26页 |