摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一部分 市场调查报告 熵定律在动态信息设计中的应用——《熵的前身今世》信息短片市场调查报告 | 第8-14页 |
·市场调查概述 | 第8-9页 |
·目的和意义 | 第8页 |
·目标市场和范围 | 第8-9页 |
·方法和途径 | 第9页 |
·市场调研情况的汇集和分析 | 第9-13页 |
·受众分析 | 第9-11页 |
·科普案例调查 | 第11-13页 |
·调查的结论对设计选题的作用和意义 | 第13-14页 |
第二部分 文献研究报告 熵定律在动态信息设计中的应用文献研究报告 | 第14-19页 |
·研究概述 | 第14-15页 |
·目的与意义 | 第14页 |
·研究现状 | 第14-15页 |
·主要理论观点汇集 | 第15-18页 |
·利用熵定律增加动态信息设计的视觉感知 | 第15-16页 |
·利用熵定律降低动态信息设计的信息混乱程度 | 第16-17页 |
·利用熵定律减少动态信息设计的信息冗余度 | 第17-18页 |
·分析和评价 | 第18页 |
·文献研究对设计的指导作用 | 第18-19页 |
第三部分 设计实践报告 熵定律在动态信息设计中的应用——《熵的前身今世》信息短片设计实践报告 | 第19-25页 |
·设计选题阐述 | 第19页 |
·项目来源和要求 | 第19页 |
·可行性分析 | 第19页 |
·创意阐述和策划方案 | 第19-20页 |
·设计实施计划 | 第20-22页 |
·进程记录 | 第22-24页 |
·前期文字资料整理 | 第22页 |
·后期静态和动态图像制作 | 第22-24页 |
·设计最终效果说明 | 第24页 |
·设计总结 | 第24-25页 |
第四部分 设计自评报告 熵定律在动态信息设计中的应用——《熵的前身今世》信息短片设计自评报告 | 第25-27页 |
·设计理念 | 第25页 |
·与市场的结合 | 第25页 |
·设计创作能力的评价 | 第25-26页 |
·设计作品的社会效益评价 | 第26-27页 |
参考文献 | 第27-28页 |
致谢 | 第28-29页 |
附录 (一)设计作品图片 | 第29-40页 |