| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一部分 市场调查报告 熵定律在动态信息设计中的应用——《熵的前身今世》信息短片市场调查报告 | 第8-14页 |
| ·市场调查概述 | 第8-9页 |
| ·目的和意义 | 第8页 |
| ·目标市场和范围 | 第8-9页 |
| ·方法和途径 | 第9页 |
| ·市场调研情况的汇集和分析 | 第9-13页 |
| ·受众分析 | 第9-11页 |
| ·科普案例调查 | 第11-13页 |
| ·调查的结论对设计选题的作用和意义 | 第13-14页 |
| 第二部分 文献研究报告 熵定律在动态信息设计中的应用文献研究报告 | 第14-19页 |
| ·研究概述 | 第14-15页 |
| ·目的与意义 | 第14页 |
| ·研究现状 | 第14-15页 |
| ·主要理论观点汇集 | 第15-18页 |
| ·利用熵定律增加动态信息设计的视觉感知 | 第15-16页 |
| ·利用熵定律降低动态信息设计的信息混乱程度 | 第16-17页 |
| ·利用熵定律减少动态信息设计的信息冗余度 | 第17-18页 |
| ·分析和评价 | 第18页 |
| ·文献研究对设计的指导作用 | 第18-19页 |
| 第三部分 设计实践报告 熵定律在动态信息设计中的应用——《熵的前身今世》信息短片设计实践报告 | 第19-25页 |
| ·设计选题阐述 | 第19页 |
| ·项目来源和要求 | 第19页 |
| ·可行性分析 | 第19页 |
| ·创意阐述和策划方案 | 第19-20页 |
| ·设计实施计划 | 第20-22页 |
| ·进程记录 | 第22-24页 |
| ·前期文字资料整理 | 第22页 |
| ·后期静态和动态图像制作 | 第22-24页 |
| ·设计最终效果说明 | 第24页 |
| ·设计总结 | 第24-25页 |
| 第四部分 设计自评报告 熵定律在动态信息设计中的应用——《熵的前身今世》信息短片设计自评报告 | 第25-27页 |
| ·设计理念 | 第25页 |
| ·与市场的结合 | 第25页 |
| ·设计创作能力的评价 | 第25-26页 |
| ·设计作品的社会效益评价 | 第26-27页 |
| 参考文献 | 第27-28页 |
| 致谢 | 第28-29页 |
| 附录 (一)设计作品图片 | 第29-40页 |