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真人秀节目的创新--以江苏卫视《一站到底》《最强大脑》之比较为例

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
目录第8-10页
绪论第10-36页
 一、研究背景第10-11页
 二、研究目的第11-12页
 三、创新点第12页
 四、国内相关文献的述评第12-21页
 五、相关概念的界定第21-35页
 六、研究方法第35-36页
第一章 真人秀节目的发展历程第36-49页
 第一节 真人秀节目的发展情况第36-46页
  一、真人秀在国外的发展情况第36-41页
  二、真人秀在我国的发展情况第41-46页
 第二节 益智类真人秀节目的发展历程第46-49页
  一、益智类真人秀节目在我国的起源第46页
  二、益智类真人秀节目在我国的兴起第46-47页
  三、益智类真人秀节目在我国的井喷时期第47-49页
第二章 《一站到底》与《最强大脑》异同之比较第49-71页
 第一节 《一站到底》节目概述第49-54页
  一、节目的基本信息第49-50页
  二、节目的主持第50-51页
  三、有代表性的几期节目第51-54页
 第二节 《最强大脑》节目概述第54-58页
  一、节目的基本信息第54-55页
  二、节目的主持第55页
  三、有代表性的几期节目第55-58页
 第三节 两档节目的相同点第58-67页
  一、两档节目都具有很强的竞争性第58-59页
  二、两档节目均能带给观众紧张的刺激感第59-61页
  三、两档节目均能满足受众的某些收视心理需求第61-67页
 第四节 两档节目的不同点第67-71页
  一、从节目主持人的角度来看,两档节目有所不同第67-69页
  二、两档节目的呈现的方式是不同的第69-71页
第三章 《一站到底》和《最强大脑》的创新点第71-88页
 第一节 从节目规则的演变角度第71-73页
 第二节 从悬念的设置角度第73-74页
 第三节 从文化品位的角度第74-75页
 第四节 从戏剧冲突的角度第75-79页
  一、通过目标的设定呈现戏剧冲突第75页
  二、通过题目的设置呈现戏剧冲突第75-76页
  三、通过节目环节的设计呈现戏剧冲突第76页
  四、通过选手个性的展示呈现戏剧冲突第76-79页
 第五节 从两档节目的微博传播的内容分析的角度看第79-88页
第四章 对于以《一站到底》《最强大脑》为代表的益智类节目的思考第88-96页
 第一节 从《一站到底》《最强大脑》看益智类节目存在的问题第88-91页
  一、节目时长的不可控性第88页
  二、题目素材的缺乏、题目的重复会导致观众的审美疲劳第88-89页
  三、选手“秀”的成分较浓第89-90页
  四、关于规则的一些争议第90-91页
 第二节 对以《一站到底》《最强大脑》为代表的益智类节目的一些建议第91-96页
  一、增强节目的创新性第91-92页
  二、提升节目的文化内涵第92-94页
  三、把握受众的反馈,以贴近受众、贴近生活第94-96页
结语第96-97页
参考文献第97-99页
附录:一站到底的报名表第99-100页
致谢第100页

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