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机载3D图形引擎技术的研究与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·课题来源与研究意义第8-9页
     ·课题来源第8页
     ·研究意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9页
   ·本文主要工作第9-10页
   ·本文的组织结构第10-12页
第二章 机载 3D 图形引擎的架构第12-20页
   ·图形处理器的工作原理第12-14页
   ·机载 3D 渲染管线第14-18页
     ·顶点变换第14-16页
     ·光栅化和片段操作第16-18页
   ·本章小结第18-20页
第三章 3D 引擎实现的理论基础第20-44页
   ·几何变换第20-23页
     ·平移第20-21页
     ·缩放第21-22页
     ·旋转第22-23页
   ·投影变换第23-29页
     ·透视投影第24-27页
     ·正交投影第27-29页
   ·裁剪第29-33页
     ·点的裁剪第29-30页
     ·线段的裁剪第30-32页
     ·多边形的裁剪第32-33页
   ·光照与着色第33-40页
     ·光源第33-36页
     ·光照模型第36-39页
     ·着色处理第39-40页
   ·纹理贴图第40-42页
   ·本章小结第42-44页
第四章 3D 渲染管线的设计与实现第44-54页
   ·向量和矩阵第44-46页
     ·向量第44-45页
     ·矩阵第45-46页
   ·三维几何变换流水线第46-51页
     ·建模变换第46-47页
     ·观察变换第47-48页
     ·投影变换第48-49页
     ·规范化变换和裁剪第49页
     ·视口变换第49-51页
   ·光照第51-52页
     ·光源的定义第51页
     ·材料属性的定义第51-52页
   ·纹理贴图的实现第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 实验分析第54-68页
   ·实验环境第54页
   ·测试系统的框架设计第54-56页
     ·测试系统的框架第54-55页
     ·测试系统的绘图流程第55-56页
   ·测试结果与分析第56-66页
     ·性能测试方法设计第56页
     ·基本图形原语的效果测试第56-59页
     ·基本 3D 显示效果的测试第59-62页
     ·光照效果的测试第62-63页
     ·纹理效果的测试第63-65页
     ·综合测试第65-66页
     ·测试结果总结第66页
   ·本章小结第66-68页
第六章 总结与展望第68-70页
   ·工作总结第68页
   ·工作展望第68-70页
致谢第70-72页
参考文献第72-74页
硕士在读期间的研究成果第74-75页

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