机载3D图形引擎技术的研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·课题来源与研究意义 | 第8-9页 |
·课题来源 | 第8页 |
·研究意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9页 |
·本文主要工作 | 第9-10页 |
·本文的组织结构 | 第10-12页 |
第二章 机载 3D 图形引擎的架构 | 第12-20页 |
·图形处理器的工作原理 | 第12-14页 |
·机载 3D 渲染管线 | 第14-18页 |
·顶点变换 | 第14-16页 |
·光栅化和片段操作 | 第16-18页 |
·本章小结 | 第18-20页 |
第三章 3D 引擎实现的理论基础 | 第20-44页 |
·几何变换 | 第20-23页 |
·平移 | 第20-21页 |
·缩放 | 第21-22页 |
·旋转 | 第22-23页 |
·投影变换 | 第23-29页 |
·透视投影 | 第24-27页 |
·正交投影 | 第27-29页 |
·裁剪 | 第29-33页 |
·点的裁剪 | 第29-30页 |
·线段的裁剪 | 第30-32页 |
·多边形的裁剪 | 第32-33页 |
·光照与着色 | 第33-40页 |
·光源 | 第33-36页 |
·光照模型 | 第36-39页 |
·着色处理 | 第39-40页 |
·纹理贴图 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-44页 |
第四章 3D 渲染管线的设计与实现 | 第44-54页 |
·向量和矩阵 | 第44-46页 |
·向量 | 第44-45页 |
·矩阵 | 第45-46页 |
·三维几何变换流水线 | 第46-51页 |
·建模变换 | 第46-47页 |
·观察变换 | 第47-48页 |
·投影变换 | 第48-49页 |
·规范化变换和裁剪 | 第49页 |
·视口变换 | 第49-51页 |
·光照 | 第51-52页 |
·光源的定义 | 第51页 |
·材料属性的定义 | 第51-52页 |
·纹理贴图的实现 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第五章 实验分析 | 第54-68页 |
·实验环境 | 第54页 |
·测试系统的框架设计 | 第54-56页 |
·测试系统的框架 | 第54-55页 |
·测试系统的绘图流程 | 第55-56页 |
·测试结果与分析 | 第56-66页 |
·性能测试方法设计 | 第56页 |
·基本图形原语的效果测试 | 第56-59页 |
·基本 3D 显示效果的测试 | 第59-62页 |
·光照效果的测试 | 第62-63页 |
·纹理效果的测试 | 第63-65页 |
·综合测试 | 第65-66页 |
·测试结果总结 | 第66页 |
·本章小结 | 第66-68页 |
第六章 总结与展望 | 第68-70页 |
·工作总结 | 第68页 |
·工作展望 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
硕士在读期间的研究成果 | 第74-75页 |