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新产业组织理论视角下我国网络游戏产业组织研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-15页
   ·问题的提出第8页
   ·研究目的和意义第8-10页
     ·研究目的第8-9页
     ·研究意义第9-10页
   ·国内外研究现状综述及其评价第10-12页
     ·国外研究现状第10页
     ·国内研究现状第10-11页
     ·对研究现状的评价第11-12页
   ·研究内容、方法和技术路线第12-14页
     ·研究内容第12页
     ·研究方法第12-13页
     ·技术路线第13-14页
   ·拟解决的关键问题和论文可能的创新点第14-15页
     ·拟解决的关键问题第14页
     ·论文可能的创新点第14-15页
第2章 新产业组织理论概述第15-23页
   ·新产业组织理论产生的历史沿革第15-17页
     ·生产“四要素”论与“马歇尔冲突”第15-16页
     ·“垄断—竞争”学说第16页
     ·哈佛学派与SCP范式第16-17页
   ·新产业组织理论的形成第17-18页
     ·传统产业组织理论的缺陷逐渐暴露第17-18页
     ·计算机技术的发展第18页
     ·博弈论的引入第18页
   ·新产业组织理论的研究内容和重心第18-20页
     ·新产业组织理论的研究内容—SCP范式第18-19页
     ·新产业组织理论的研究重心---市场行为第19-20页
   ·新产业组织理论的研究方法第20-23页
     ·博弈论第20-22页
     ·结构模型方法第22-23页
第3章 我国网络游戏产业组织现状第23-44页
   ·基本市场环境第23-31页
     ·需求环境第23-29页
     ·供给环境第29-31页
   ·市场结构第31-34页
     ·市场集中度第31-32页
     ·产品差别化第32-33页
     ·进入和退出壁垒第33-34页
   ·市场行为第34-42页
     ·价格行为第34-37页
     ·非价格行为第37-42页
   ·市场绩效第42-44页
     ·市场绩效的表现以及衡量标准第42页
     ·网络游戏市场绩效第42-44页
第4章 我国网络游戏市场行为均衡分析第44-56页
   ·广告第44-47页
     ·广告的策略性第44页
     ·广告效应均衡分析第44-46页
     ·广告效应福利分析第46-47页
   ·定价策略第47-50页
     ·定价的策略性第47页
     ·定价策略均衡分析第47-49页
     ·定价策略福利效果分析第49-50页
   ·研发-代理第50-53页
     ·研发-代理的策略性第50页
     ·研发-代理均衡分析第50-53页
     ·研发-代理绩效分析第53页
   ·上市第53-56页
     ·上市的策略性第53-54页
     ·上市行为的均衡分析第54-55页
     ·上市行为的福利分析第55-56页
第5章 市场行为存在的问题及对策第56-62页
   ·我国网络游戏市场行为存在的问题第56-58页
     ·诱导型低俗广告过多第56页
     ·低购买力用户利益得不到保障第56-57页
     ·游戏企业研发能力普遍偏低第57页
     ·盲目上市造成资源浪费第57-58页
     ·企业上市提高了资源集中度第58页
   ·我国网络游戏市场规范对策第58-62页
     ·规范网络游戏广告环境,鼓励发布信息型广告第58-59页
     ·增加低购买力用户游戏体验度、提高游戏服务质量第59页
     ·加强游戏技术基础研究,提升游戏研发能力第59-60页
     ·加大上市资格审查力度,积极引导优秀企业上市第60-61页
     ·提高对上市企业的监督管理第61-62页
第6章 结论及展望第62-64页
   ·研究取得的结论第62-63页
   ·不足与对未来的展望第63-64页
     ·研究的不足之处第63页
     ·对未来的展望第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第67页

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