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飞镖网络比赛平台的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·研究背景和意义第9-11页
     ·体育项目和网络的发展第9页
     ·网络体育项目的分类第9-10页
     ·飞镖运动简介第10页
     ·建立飞镖网络比赛平台的意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·本文的主要研究内容第13页
   ·本文的章节安排第13-14页
第二章 飞镖网络比赛平台概述第14-21页
   ·飞镖网络比赛平台介绍第14-17页
     ·飞镖网络比赛平台的结构模式第14-16页
     ·飞镖网络比赛平台的运行方式第16-17页
   ·飞镖网络比赛平台的目标简述第17页
   ·功能需求的分析第17-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 网络通信模块的分析和设计第21-28页
   ·网络比赛中的网络协议第21-23页
     ·网络协议简介第21页
     ·OSI 参考模型第21-22页
     ·网络协议的选择第22-23页
   ·网络通信数据包的分析与设计第23-26页
     ·消息数据包结构的定义第23-24页
     ·消息的封包/解包机制定义第24-26页
   ·基于 Socket 的网络编程实现第26-27页
     ·Socket 简介第26页
     ·流式套接字通信第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第四章 服务器端的设计与实现第28-39页
   ·服务器体系架构设计第28-30页
     ·服务器模型的提出第28-29页
     ·服务器组的组成第29-30页
   ·线程池技术第30-32页
     ·线程池技术简介第30-31页
     ·线程池技术的实现第31-32页
   ·数据库设计与实现第32-38页
     ·数据库表结构第33-38页
     ·数据库访问技术第38页
   ·本章小结第38-39页
第五章 客户端的分析与设计第39-56页
   ·客户端应用架构第39-40页
   ·比赛流程第40-46页
     ·主要比赛流程第40-42页
     ·具体比赛流程第42-46页
   ·图片自动抓拍模块的实现第46-52页
     ·运动目标检测的方法第46-47页
     ·目标区域提取方法第47-49页
     ·自动抓拍模块具体实现第49-52页
   ·比赛界面的设计与实现第52-55页
     ·登录界面第52-53页
     ·大厅界面第53页
     ·房间界面第53-54页
     ·比赛界面第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第六章 总结与展望第56-58页
   ·总结第56页
   ·展望第56-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-62页
附录 作者在读期间发表的学术论文及参加的科研项目第62页

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