摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
一、绪论 | 第9-16页 |
(一)研究背景及问题的出 | 第9-11页 |
(二)选题的研究方法 | 第11-12页 |
(三)选题的研究目的和意义 | 第12页 |
(四)国内外相关研究及文献综述 | 第12-16页 |
二、信息传播的概述 | 第16-23页 |
(一) 信息传播的界定、过程及其要素 | 第16-18页 |
(二) 信息传播方式的发展历程 | 第18-23页 |
三、二维平面媒体技术在信息中传播中的对应研究 | 第23-31页 |
(一) 绘画在信息传播中的对应研究 | 第23-25页 |
(二) 摄影技术在信息传播中的对应研究 | 第25-31页 |
四、三维动画技术在信息传播中的对应研究 | 第31-36页 |
(一) 三维动画的概述 | 第31页 |
(二) 三维动画的应用领域 | 第31-33页 |
(三) 相比其它媒体技术三维动画技术的优势 | 第33-34页 |
(四) 基于三维动画技术在信息传播中优势的例证—央视《水墨》(ink)宣传片 | 第34-36页 |
五、虚拟现实技术在信息传播中的对应研究 | 第36-41页 |
(一) 虚拟现实技术概述 | 第36-37页 |
(二) 虚拟现实技术的应用领域 | 第37-38页 |
(三) 相对于其它媒体技虚拟现实技术的优势 | 第38-39页 |
(四) 基于虚拟现实技术在信息传播中优势的例证—虚拟现实技术与上海世博会 | 第39-41页 |
六、基于多种媒体技术的优势在信息传播中的复合应用的案例分析 | 第41-45页 |
结论 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-48页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第48-49页 |
致谢 | 第49页 |