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传统游戏在现代儿童玩具设计中的交互拓展与创新应用

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
图目录第7-8页
表目录第8-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·研究的背景与现状第9页
   ·研究目的与意义第9-10页
     ·研究目的第9-10页
     ·传统游戏拓展到现代儿童玩具设计中的必要性和价值第10页
   ·研究团队及工作第10-11页
   ·研究流程与框架第11-13页
第二章 文献综述第13-24页
   ·游戏的定义第13-14页
   ·儿童与游戏第14-15页
   ·传统游戏第15页
   ·传统游戏的凋零第15-17页
   ·传统游戏的价值第17-18页
   ·传统游戏文化分类和现状第18-23页
   ·互动设计研究领域第23-24页
第三章 研究内容与方法第24-30页
   ·身体和感官交互第24-25页
     ·五官肢体和感官第24-25页
   ·儿童行为层和动机层第25-26页
   ·儿童心理学和社会学研究方法第26-30页
     ·儿童社会学研究方法第26-27页
     ·儿童心理研究方法第27-30页
第四章 前期实验过程第30-38页
   ·实验计划第30-32页
   ·实验过程第32-38页
第五章 传统游戏在现代儿童玩具研发中的应用案例第38-48页
   ·开发背景第38-39页
   ·目标用户群第39-40页
   ·产品概述第40-41页
   ·产品整体结构第41-42页
   ·机械部分第42-43页
   ·传感器第43-44页
   ·Arduino单片机等电路部分第44-46页
   ·软件实现第46-48页
第六章 产品研究结果结果及测试第48-50页
   ·实验过程第48-50页
     ·实验目的第48页
     ·实验对象和试验场地第48页
     ·被试基本情况第48页
     ·实验步骤第48页
     ·实验结果第48-50页
第七章 结论与展望第50-53页
   ·结论第50页
   ·未来工作第50-51页
   ·未来应用第51-53页
附录A 简要电路原理图第53-54页
附录B 硬件设计图第54-55页
附录C Arduino源代码第55-57页
附录D 企鹅笨笨Yeppy原型测试访谈记录问卷第57-58页
参考文献第58-60页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第60-61页
致谢第61页

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