传统游戏在现代儿童玩具设计中的交互拓展与创新应用
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 图目录 | 第7-8页 |
| 表目录 | 第8-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-13页 |
| ·研究的背景与现状 | 第9页 |
| ·研究目的与意义 | 第9-10页 |
| ·研究目的 | 第9-10页 |
| ·传统游戏拓展到现代儿童玩具设计中的必要性和价值 | 第10页 |
| ·研究团队及工作 | 第10-11页 |
| ·研究流程与框架 | 第11-13页 |
| 第二章 文献综述 | 第13-24页 |
| ·游戏的定义 | 第13-14页 |
| ·儿童与游戏 | 第14-15页 |
| ·传统游戏 | 第15页 |
| ·传统游戏的凋零 | 第15-17页 |
| ·传统游戏的价值 | 第17-18页 |
| ·传统游戏文化分类和现状 | 第18-23页 |
| ·互动设计研究领域 | 第23-24页 |
| 第三章 研究内容与方法 | 第24-30页 |
| ·身体和感官交互 | 第24-25页 |
| ·五官肢体和感官 | 第24-25页 |
| ·儿童行为层和动机层 | 第25-26页 |
| ·儿童心理学和社会学研究方法 | 第26-30页 |
| ·儿童社会学研究方法 | 第26-27页 |
| ·儿童心理研究方法 | 第27-30页 |
| 第四章 前期实验过程 | 第30-38页 |
| ·实验计划 | 第30-32页 |
| ·实验过程 | 第32-38页 |
| 第五章 传统游戏在现代儿童玩具研发中的应用案例 | 第38-48页 |
| ·开发背景 | 第38-39页 |
| ·目标用户群 | 第39-40页 |
| ·产品概述 | 第40-41页 |
| ·产品整体结构 | 第41-42页 |
| ·机械部分 | 第42-43页 |
| ·传感器 | 第43-44页 |
| ·Arduino单片机等电路部分 | 第44-46页 |
| ·软件实现 | 第46-48页 |
| 第六章 产品研究结果结果及测试 | 第48-50页 |
| ·实验过程 | 第48-50页 |
| ·实验目的 | 第48页 |
| ·实验对象和试验场地 | 第48页 |
| ·被试基本情况 | 第48页 |
| ·实验步骤 | 第48页 |
| ·实验结果 | 第48-50页 |
| 第七章 结论与展望 | 第50-53页 |
| ·结论 | 第50页 |
| ·未来工作 | 第50-51页 |
| ·未来应用 | 第51-53页 |
| 附录A 简要电路原理图 | 第53-54页 |
| 附录B 硬件设计图 | 第54-55页 |
| 附录C Arduino源代码 | 第55-57页 |
| 附录D 企鹅笨笨Yeppy原型测试访谈记录问卷 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61页 |