基于虚拟现实的农用车辆远程监控中心的设计与实现
| 摘要 | 第1-8页 |
| ABSTRACT | 第8-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-18页 |
| ·研究背景和意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-15页 |
| ·虚拟现实技术的国外研究现状 | 第11-14页 |
| ·虚拟现实技术的国内研究现状 | 第14-15页 |
| ·主要研究内容 | 第15-18页 |
| 第二章 虚拟场景构建 | 第18-46页 |
| ·虚拟场景实现环境 | 第18-19页 |
| ·OpenGL程序框架的建立 | 第19-20页 |
| ·虚拟农田构建 | 第20-29页 |
| ·天空的建模 | 第21-23页 |
| ·地形的建模 | 第23-26页 |
| ·农田作物的建模 | 第26-29页 |
| ·车辆模型的建立及导入 | 第29-37页 |
| ·车辆模型的建立 | 第30-34页 |
| ·3DS文件格式简介 | 第34-35页 |
| ·OpenGL读取3DS模型文件 | 第35-37页 |
| ·自然现象模拟 | 第37-45页 |
| ·粒子系统基本原理 | 第37-38页 |
| ·粒子系统基本模型 | 第38-40页 |
| ·基于粒子系统的雨雪实现 | 第40-43页 |
| ·基于OpenGL的雾效模拟 | 第43-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第三章 交互功能实现 | 第46-62页 |
| ·虚拟场景漫游 | 第46-47页 |
| ·交互控制 | 第47-55页 |
| ·键盘实现交互控制 | 第47-49页 |
| ·操纵杆实现交互控制 | 第49-55页 |
| ·DirectInput技术 | 第49-52页 |
| ·交互控制的实现 | 第52-55页 |
| ·碰撞检测 | 第55-61页 |
| ·碰撞检测技术 | 第56-60页 |
| ·碰撞检测的实现 | 第60-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第四章 通信系统设计 | 第62-74页 |
| ·无线通信模块 | 第62-63页 |
| ·3G技术概述 | 第62-63页 |
| ·3G无线模块 | 第63页 |
| ·Winsock网络通信系统设计 | 第63-72页 |
| ·通信协议 | 第64-65页 |
| ·网络通信程序设计 | 第65-69页 |
| ·服务器端程序设计 | 第69-70页 |
| ·客户端程序设计 | 第70页 |
| ·通信数据编解码 | 第70-72页 |
| ·视频接收端设计 | 第72-73页 |
| ·本章小结 | 第73-74页 |
| 第五章 系统试验与分析 | 第74-80页 |
| ·交互控制试验与分析 | 第74-75页 |
| ·通信系统试验与分析 | 第75-80页 |
| 第六章 结论与展望 | 第80-82页 |
| ·结论 | 第80-81页 |
| ·后续研究建议及展望 | 第81-82页 |
| 参考文献 | 第82-86页 |
| 致谢 | 第86-88页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第88页 |