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基于虚拟现实的农用车辆远程监控中心的设计与实现

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·研究背景和意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-15页
     ·虚拟现实技术的国外研究现状第11-14页
     ·虚拟现实技术的国内研究现状第14-15页
   ·主要研究内容第15-18页
第二章 虚拟场景构建第18-46页
   ·虚拟场景实现环境第18-19页
   ·OpenGL程序框架的建立第19-20页
   ·虚拟农田构建第20-29页
     ·天空的建模第21-23页
     ·地形的建模第23-26页
     ·农田作物的建模第26-29页
   ·车辆模型的建立及导入第29-37页
     ·车辆模型的建立第30-34页
     ·3DS文件格式简介第34-35页
     ·OpenGL读取3DS模型文件第35-37页
   ·自然现象模拟第37-45页
     ·粒子系统基本原理第37-38页
     ·粒子系统基本模型第38-40页
     ·基于粒子系统的雨雪实现第40-43页
     ·基于OpenGL的雾效模拟第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第三章 交互功能实现第46-62页
   ·虚拟场景漫游第46-47页
   ·交互控制第47-55页
     ·键盘实现交互控制第47-49页
     ·操纵杆实现交互控制第49-55页
       ·DirectInput技术第49-52页
       ·交互控制的实现第52-55页
   ·碰撞检测第55-61页
     ·碰撞检测技术第56-60页
     ·碰撞检测的实现第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第四章 通信系统设计第62-74页
   ·无线通信模块第62-63页
     ·3G技术概述第62-63页
     ·3G无线模块第63页
   ·Winsock网络通信系统设计第63-72页
     ·通信协议第64-65页
     ·网络通信程序设计第65-69页
     ·服务器端程序设计第69-70页
     ·客户端程序设计第70页
     ·通信数据编解码第70-72页
   ·视频接收端设计第72-73页
   ·本章小结第73-74页
第五章 系统试验与分析第74-80页
   ·交互控制试验与分析第74-75页
   ·通信系统试验与分析第75-80页
第六章 结论与展望第80-82页
   ·结论第80-81页
   ·后续研究建议及展望第81-82页
参考文献第82-86页
致谢第86-88页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第88页

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