汽车虚拟动画与仿真评价
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-8页 |
| 1 引言 | 第8-14页 |
| ·虚拟现实技术的概述 | 第8-9页 |
| ·虚拟现实的概念 | 第8页 |
| ·虚拟现实的特点 | 第8-9页 |
| ·虚拟现实技术的国内外研究现状 | 第9-11页 |
| ·国外的研究现状 | 第9-11页 |
| ·国内的研究现状 | 第11页 |
| ·综合评价方法概述 | 第11-12页 |
| ·课题研究的目的和意义 | 第12页 |
| ·本文的主要内容及思路 | 第12-14页 |
| 2 3ds max汽车建模和动画 | 第14-31页 |
| ·汽车三维建模规划 | 第14-15页 |
| ·汽车的结构和工作原理 | 第15-16页 |
| ·汽车实体建模 | 第16-24页 |
| ·三维建模软件介绍 | 第16页 |
| ·建模方法介绍 | 第16-19页 |
| ·建模修改器介绍 | 第19-20页 |
| ·模型材质灯光渲染 | 第20-22页 |
| ·汽车零部件模型展示 | 第22-24页 |
| ·汽车虚拟动画设计 | 第24-30页 |
| ·装配顺序的规划 | 第24页 |
| ·装配中零件的层次模型 | 第24-26页 |
| ·虚拟动画的制作 | 第26-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 3 汽车虚拟动画界面 | 第31-39页 |
| ·开发工具介绍 | 第31页 |
| ·3D模型的数据格式 | 第31-32页 |
| ·OpenGL编程 | 第32-34页 |
| ·OpenGL坐标变换 | 第32-33页 |
| ·导入模型和控制 | 第33-34页 |
| ·汽车虚拟动画界面功能 | 第34-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 4 评价指标体系的构建 | 第39-48页 |
| ·构建指标体系的基本原则 | 第39页 |
| ·选取指标的方法 | 第39-41页 |
| ·确定评价指标权重 | 第41-47页 |
| ·层次分析法求主观权重 | 第42-45页 |
| ·变异系数法求客观权重 | 第45-46页 |
| ·组合权重 | 第46-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 5 综合评价方法 | 第48-68页 |
| ·评价方法原理介绍 | 第48-58页 |
| ·综合评判法 | 第48-49页 |
| ·TOPSIS法 | 第49-50页 |
| ·秩和比法 | 第50-51页 |
| ·功效系数法 | 第51页 |
| ·密切值法 | 第51-52页 |
| ·主成分分析法 | 第52-55页 |
| ·组合评价方法 | 第55-58页 |
| ·实证结果 | 第58-67页 |
| ·综合评判法结果 | 第58页 |
| ·TOPSIS结果 | 第58-59页 |
| ·秩和比法结果 | 第59-60页 |
| ·功效系数法结果 | 第60-61页 |
| ·密切值法结果 | 第61-62页 |
| ·主成分分析法结果 | 第62-64页 |
| ·组合评价方法结果 | 第64-65页 |
| ·结果讨论 | 第65-67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 6 总结与展望 | 第68-69页 |
| ·总结 | 第68页 |
| ·展望 | 第68-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-73页 |