| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-18页 |
| ·课题背景 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-14页 |
| ·GIS 系统软件 | 第11-13页 |
| ·大量数据网络传输 | 第13页 |
| ·格网模型简化算法的研究 | 第13-14页 |
| ·研究意义及主要工作 | 第14-16页 |
| ·论文组织 | 第16-18页 |
| 第二章 三维地形的生成 | 第18-27页 |
| ·数字高程模型 DEM | 第18-22页 |
| ·虚拟现实开发技术简介 | 第22-23页 |
| ·利用 Java 3D 和 DEM 数据构建三维场景 | 第23-25页 |
| ·本章小结 | 第25-27页 |
| 第三章 三维地形关键点的提取 | 第27-47页 |
| ·基本地貌形态的数学定义 | 第27-28页 |
| ·地形曲面的基本参数—高程 | 第28-29页 |
| ·地形特征点的提取 | 第29-36页 |
| ·基于高程差的特征点分类方法 | 第30-31页 |
| ·基于坡度和曲率的地形特征点自动分类方法 | 第31-36页 |
| ·提取重要的地形数据点 | 第36-46页 |
| ·坡度和坡向 | 第37-41页 |
| ·坡度变化率和坡向变化率计算 | 第41-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第四章 三维地形重构 | 第47-58页 |
| ·基于格网 DEM 的高程内插计算 | 第47-49页 |
| ·基于移动窗口的高程插值计算 | 第49-50页 |
| ·实验结果分析 | 第50-54页 |
| ·误差分析 | 第54-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第五章 结论 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-62页 |
| 在学研究成果 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63页 |