摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1. 绪论 | 第9-19页 |
·研究的背景 | 第9-11页 |
·虚拟现实的概念 | 第9-10页 |
·国外虚拟现实的研究概况 | 第10页 |
·国内虚拟现实的研究概况 | 第10-11页 |
·虚拟现实技术的发展 | 第11页 |
·虚拟现实的关键技术 | 第11页 |
·虚拟现实系统的组成 | 第11-16页 |
·虚拟世界的输入接口 | 第12页 |
·虚拟世界的输出接口 | 第12-15页 |
·虚拟环境数据库 | 第15页 |
·虚拟现实软件 | 第15-16页 |
·虚拟现实技术在设计中应用研究的目的 | 第16-17页 |
·虚拟现实在产品设计中应用研究的意义 | 第17页 |
·本课题拟采取的技术路线 | 第17-19页 |
·本课题拟采取的研究方案 | 第17-18页 |
·项目实施流程 | 第18-19页 |
2 实验对象分析及前期准备 | 第19-25页 |
·分析实验对象明确设计要点 | 第19页 |
·分析实验对象 | 第19页 |
·明确设计要点 | 第19页 |
·虚拟现实软件选择 | 第19-22页 |
·建模软件选择 | 第19-20页 |
·虚拟现实技术常用开发软件选择 | 第20-22页 |
·收集样品素材并分类 | 第22-25页 |
·纽扣种类分析 | 第22-23页 |
·对产品分类并建立数据库 | 第23-25页 |
3 项目的实现 | 第25-42页 |
·软件安装调试 | 第25-26页 |
·Autodest 3ds Max design 2010 32位的安装及调试 | 第25页 |
·VRP及插件安装和调试 | 第25-26页 |
·三维模型的建立 | 第26-33页 |
·建模@标 | 第26页 |
·3D-max常用建模手段分析 | 第26页 |
·建模过程 | 第26-32页 |
·小结 | 第32-33页 |
·材质灯光及渲染 | 第33-37页 |
·模型材质的应用 | 第33页 |
·材质贴图方式的选择 | 第33-34页 |
·灯光的设置 | 第34-36页 |
·材质的设置 | 第36-37页 |
·场景的烘焙 | 第37-38页 |
·导入到VRP | 第38-42页 |
·VRP中材质的调试 | 第39-40页 |
·材质库的使用 | 第40-42页 |
4 测试界面的设计 | 第42-49页 |
·界面设计的原则 | 第42页 |
·用户测试 | 第42-43页 |
·测试界面制作 | 第43-45页 |
·产品的展示与检索功能实现 | 第45-46页 |
·界面的美化 | 第46-47页 |
·软件的测试 | 第47-49页 |
5 结论 | 第49-50页 |
·本文的主要研究工作和成果 | 第49页 |
·本文的研究不足和后续工作 | 第49-50页 |
6 后记 | 第50-51页 |
·虚拟现实技术的发展展望 | 第50-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |