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基于Flash技术的SCORM标准网络课件的研究与实现

摘要第1-11页
ABSTRACT第11-13页
第一章 绪论第13-18页
   ·研究背景及现状第13-15页
   ·研究意义及目的第15-16页
   ·论文的结构第16-18页
第二章 网络教育技术标准与SCORM标准规范第18-32页
   ·网络教育相关技术标准第18-23页
     ·AICC第18页
     ·IMS第18-19页
     ·ADL-SCORM第19页
     ·欧洲网络教育技术标准化研究第19-20页
     ·有关国际组织的网络教育技术标准化研究第20-21页
     ·我国的网络教育技术标准化研究第21-22页
     ·几种网络教育技术标准比较第22-23页
   ·SCORM概述第23-24页
     ·SCORM标准的产生与发展第23-24页
     ·SCORM2004体系结构第24页
   ·SCORM内容聚合模型第24-30页
     ·内容模型第24-26页
     ·内容包装第26-28页
     ·元数据第28-30页
   ·SCORM运行时间环境第30-31页
   ·SCORM编序和导航第31-32页
第三章 网络课件与Flash技术第32-44页
   ·网络课件概况第32-39页
     ·网络课件的界面表现形式及特点第33-34页
     ·传统网络课件制作技术第34-36页
       ·简单网络课件制作技术第34-35页
       ·三分屏网络课件制作技术第35-36页
     ·传统网络课件实现技术上的不足第36-37页
     ·RIA技术及其对网络教育的作用第37-39页
   ·Flash技术第39-44页
     ·Flash技术发展第39-40页
     ·Flex特性第40-41页
     ·与其它主流RIA技术比较第41-44页
       ·Ajax第41-42页
       ·Silverlight第42页
       ·Openlaszlo第42-44页
第四章 基于Flash技术的三分屏课件设计与实现第44-53页
   ·Flex简介第44-47页
     ·Flex整体框架第44-45页
     ·Flex应用程序框架第45-46页
     ·MXML介绍第46页
     ·ActionScript3介绍第46-47页
     ·Flex类库第47页
   ·课件设计实现第47-53页
     ·设计思想及要达到的效果第47-48页
     ·实现的基本要素第48-49页
     ·实现的关键要点第49-51页
     ·功能实现及效果第51-53页
第五章 SCORM标准网络课件设计实现与测试第53-63页
   ·课件开发环境及工具第53页
   ·SCORM标准课件制作第53-58页
     ·设计思想第53-54页
     ·SCO制作第54页
     ·元数据制作第54-56页
     ·课件包制作第56-58页
   ·课件测试第58-60页
   ·课件发布到Moodle平台第60-63页
结束语第63-65页
参考文献第65-69页
致谢第69-70页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第70-71页
学位论文评阅及答辩情况表第71页

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