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基于立体视觉的增强现实的制作方法研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-12页
第一章 绪论第12-17页
   ·引言第12页
   ·课题背景及研究意义第12-13页
   ·国内外研究现状第13-15页
   ·本文的主要研究内容第15-17页
第二章 立体视觉相关原理第17-27页
   ·立体视觉基本原理第17-22页
     ·双目视觉几何模型第18-19页
     ·极线几何第19-20页
     ·视差与深度的计算关系第20-22页
   ·立体视觉的舒适性因素第22-25页
     ·生理因素第22-24页
     ·心理因素第24-25页
   ·本章小结第25-27页
第三章 基于立体视频中虚实融合的遮挡关系研究第27-47页
   ·引言第27-28页
   ·基于立体场景深度分层的框架第28-34页
     ·局部立体匹配算法第29-30页
     ·左右一致性检测第30-32页
     ·Mean Shift 图像分割算法第32-33页
     ·视差分割区域中值估计第33-34页
   ·虚实融合第34-38页
     ·确认遮挡关系第34-36页
     ·形态学滤波后处理第36-37页
     ·虚拟物体的虚实融合第37-38页
   ·实验结果与分析第38-46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 基于增强现实的立体 OSD 信息的视觉舒适性研究第47-69页
   ·引言第47页
   ·基于立体 OSD 信息的舒适性的添加方法第47-48页
   ·显著区域的检测与提取第48-51页
   ·运动目标检测与提取第51-53页
   ·舒适性视差平面的计算第53-56页
   ·场景切换时立体 OSD 信息的舒适性研究第56-58页
   ·与其他字幕添加方法的对比第58-61页
   ·实验结果分析第61-68页
   ·本章小结第68-69页
第五章 全文总结第69-71页
   ·全文回顾第69-70页
   ·研究展望第70-71页
参考文献第71-73页
致谢第73-74页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第74-76页

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