| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-17页 |
| ·引言 | 第12页 |
| ·课题背景及研究意义 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-15页 |
| ·本文的主要研究内容 | 第15-17页 |
| 第二章 立体视觉相关原理 | 第17-27页 |
| ·立体视觉基本原理 | 第17-22页 |
| ·双目视觉几何模型 | 第18-19页 |
| ·极线几何 | 第19-20页 |
| ·视差与深度的计算关系 | 第20-22页 |
| ·立体视觉的舒适性因素 | 第22-25页 |
| ·生理因素 | 第22-24页 |
| ·心理因素 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-27页 |
| 第三章 基于立体视频中虚实融合的遮挡关系研究 | 第27-47页 |
| ·引言 | 第27-28页 |
| ·基于立体场景深度分层的框架 | 第28-34页 |
| ·局部立体匹配算法 | 第29-30页 |
| ·左右一致性检测 | 第30-32页 |
| ·Mean Shift 图像分割算法 | 第32-33页 |
| ·视差分割区域中值估计 | 第33-34页 |
| ·虚实融合 | 第34-38页 |
| ·确认遮挡关系 | 第34-36页 |
| ·形态学滤波后处理 | 第36-37页 |
| ·虚拟物体的虚实融合 | 第37-38页 |
| ·实验结果与分析 | 第38-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第四章 基于增强现实的立体 OSD 信息的视觉舒适性研究 | 第47-69页 |
| ·引言 | 第47页 |
| ·基于立体 OSD 信息的舒适性的添加方法 | 第47-48页 |
| ·显著区域的检测与提取 | 第48-51页 |
| ·运动目标检测与提取 | 第51-53页 |
| ·舒适性视差平面的计算 | 第53-56页 |
| ·场景切换时立体 OSD 信息的舒适性研究 | 第56-58页 |
| ·与其他字幕添加方法的对比 | 第58-61页 |
| ·实验结果分析 | 第61-68页 |
| ·本章小结 | 第68-69页 |
| 第五章 全文总结 | 第69-71页 |
| ·全文回顾 | 第69-70页 |
| ·研究展望 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-73页 |
| 致谢 | 第73-74页 |
| 攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第74-76页 |