烟雾粒子系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-12页 |
| ·课题研究背景和目的 | 第8-9页 |
| ·国内外概况 | 第9-10页 |
| ·本文的主要工作 | 第10-11页 |
| ·本文的组织结构 | 第11-12页 |
| 2 相关理论与技术 | 第12-22页 |
| ·粒子系统理论 | 第12-14页 |
| ·DirectX多媒体编程接口 | 第14-17页 |
| ·HLSL着色语言 | 第17-18页 |
| ·广告牌技术 | 第18-19页 |
| ·3D纹理技术 | 第19-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 3 烟雾粒子系统的分析与设计 | 第22-30页 |
| ·系统分析 | 第22-25页 |
| ·系统设计 | 第25-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 4 粒子发生器的实现 | 第30-36页 |
| ·粒子的产生 | 第30-33页 |
| ·粒子属性的更新 | 第33-34页 |
| ·粒子的死亡 | 第34页 |
| ·粒子的绘制 | 第34-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 5 纹理贴图的实现 | 第36-47页 |
| ·基于广告牌技术的纹理贴图 | 第36-40页 |
| ·基于3D纹理技术的纹理贴图 | 第40-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 6 实验结果与分析 | 第47-53页 |
| ·实验结果 | 第47-52页 |
| ·分析 | 第52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 7 总结与展望 | 第53-55页 |
| ·总结 | 第53页 |
| ·展望 | 第53-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |