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烟雾粒子系统的设计与实现

摘要第1-5页
abstract第5-8页
1 绪论第8-12页
   ·课题研究背景和目的第8-9页
   ·国内外概况第9-10页
   ·本文的主要工作第10-11页
   ·本文的组织结构第11-12页
2 相关理论与技术第12-22页
   ·粒子系统理论第12-14页
   ·DirectX多媒体编程接口第14-17页
   ·HLSL着色语言第17-18页
   ·广告牌技术第18-19页
   ·3D纹理技术第19-21页
   ·本章小结第21-22页
3 烟雾粒子系统的分析与设计第22-30页
   ·系统分析第22-25页
   ·系统设计第25-29页
   ·本章小结第29-30页
4 粒子发生器的实现第30-36页
   ·粒子的产生第30-33页
   ·粒子属性的更新第33-34页
   ·粒子的死亡第34页
   ·粒子的绘制第34-35页
   ·本章小结第35-36页
5 纹理贴图的实现第36-47页
   ·基于广告牌技术的纹理贴图第36-40页
   ·基于3D纹理技术的纹理贴图第40-46页
   ·本章小结第46-47页
6 实验结果与分析第47-53页
   ·实验结果第47-52页
   ·分析第52页
   ·本章小结第52-53页
7 总结与展望第53-55页
   ·总结第53页
   ·展望第53-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-58页

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