眼镜式立体成像方法的研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
·课题背景 | 第8页 |
·立体显示技术介绍 | 第8-11页 |
·眼镜式立体显示介绍 | 第11-12页 |
·国内外研究现状介绍 | 第12-14页 |
·双色眼镜 | 第12页 |
·液晶光阀眼镜 | 第12-13页 |
·头盔显示器 | 第13-14页 |
·自由立体显示器 | 第14页 |
·论文主要工作介绍 | 第14-16页 |
第2章 立体视觉原理 | 第16-23页 |
·引言 | 第16页 |
·立体成像原理 | 第16页 |
·摄像机模型 | 第16-18页 |
·摄像机定标 | 第18-19页 |
·立体摄像系统模型 | 第19-22页 |
·双目平行立体摄像系统 | 第20-21页 |
·双目汇聚立体摄像系统 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第3章 眼镜式立体显示技术硬件设计与调试 | 第23-32页 |
·引言 | 第23页 |
·立体显示硬件设计基本原理 | 第23-24页 |
·硬件设计 | 第24-29页 |
·TVP5150 的简要介绍 | 第24页 |
·SSD1502 的简要介绍 | 第24-27页 |
·主控IC LPC915 的硬件设计 | 第27-28页 |
·SGM3001 的硬件设计 | 第28-29页 |
·实验结果与分析 | 第29-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第4章 立体图像对的生成 | 第32-46页 |
·引言 | 第32页 |
·坐标变换法 | 第32-34页 |
·利用3D MAX 软件生成立体图像对 | 第34-37页 |
·利用openGL 软件生成立体图像对 | 第37-45页 |
·体视的双目数学模型 | 第37-39页 |
·对平行双目系统的openGL 立体显示程序 | 第39-40页 |
·汇聚双目系统立体显示 | 第40-44页 |
·实验结果与结论 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第5章 立体显示相关技术分析 | 第46-67页 |
·引言 | 第46页 |
·立体深度分析 | 第46-52页 |
·立体深度原理及深度感产生因素 | 第46页 |
·立体模型 | 第46-47页 |
·相关计算 | 第47-52页 |
·影响立体显示效果和质量的几个主要因素 | 第52-54页 |
·立体图像评价参数 | 第54-56页 |
·立体变形分析 | 第56-65页 |
·本章小结 | 第65-67页 |
结论 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-73页 |
致谢 | 第73页 |