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面向体育文化遗产的互动引擎研究及其应用

摘要第1-4页
Abstract第4-11页
第1章 绪论第11-23页
   ·课题背景第11页
   ·体育文化遗产保护第11-13页
     ·文化遗产保护概述第11-12页
     ·体育文化遗产保护概述第12页
     ·体育文化遗产保护现状第12-13页
   ·互动技术研究第13-21页
     ·主要互动技术综述第13-14页
     ·Flash交互技术的优势第14-15页
     ·国外Flash交互技术现状第15-20页
     ·Flash交互技术发展方向第20-21页
   ·本文研究内容第21页
   ·论文内容组织第21-23页
第2章 基于Flash技术的交互方式第23-30页
   ·Flash交互技术第23-30页
     ·元件第23页
     ·组件第23-24页
     ·图象处理BitmapData类第24-30页
第3章 物理学原理及其在Flash中应用第30-39页
   ·运动学第30-32页
     ·物理时间概念对应Flash帧概念第30页
     ·基本运动学第30-31页
     ·缓动运动的美学第31-32页
   ·作用力第32-36页
     ·力第32-33页
     ·摩擦力第33-35页
     ·引力第35页
     ·弹性力第35-36页
   ·动力学第36-37页
   ·碰撞反弹第37-39页
第4章 系统内容结构第39-40页
   ·系统内容综述第39页
   ·系统内容结构图第39-40页
第5章 系统的具体实现第40-64页
   ·系统登陆动画第40-42页
   ·系统主界面第42-45页
   ·系统子界面交互方式第45-48页
     ·鱼眼放大弹性效果第45-46页
     ·黑白彩色瞬间切换效果第46-48页
   ·系统中的互动体育游戏第48-57页
     ·跑步人的模拟第49-53页
     ·Flash物理引擎应用第53-54页
     ·民俗体育模拟第54-57页
   ·系统图片和文字资源第57-64页
     ·xml在Flash中的应用第57-59页
     ·系统中的xml文件第59-61页
     ·系统中的图片加载通用类第61-64页
第6章 结论第64-65页
   ·总结第64页
   ·展望第64-65页
参考文献第65-67页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第67-68页
致谢第68页

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