面向体育文化遗产的互动引擎研究及其应用
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-11页 |
第1章 绪论 | 第11-23页 |
·课题背景 | 第11页 |
·体育文化遗产保护 | 第11-13页 |
·文化遗产保护概述 | 第11-12页 |
·体育文化遗产保护概述 | 第12页 |
·体育文化遗产保护现状 | 第12-13页 |
·互动技术研究 | 第13-21页 |
·主要互动技术综述 | 第13-14页 |
·Flash交互技术的优势 | 第14-15页 |
·国外Flash交互技术现状 | 第15-20页 |
·Flash交互技术发展方向 | 第20-21页 |
·本文研究内容 | 第21页 |
·论文内容组织 | 第21-23页 |
第2章 基于Flash技术的交互方式 | 第23-30页 |
·Flash交互技术 | 第23-30页 |
·元件 | 第23页 |
·组件 | 第23-24页 |
·图象处理BitmapData类 | 第24-30页 |
第3章 物理学原理及其在Flash中应用 | 第30-39页 |
·运动学 | 第30-32页 |
·物理时间概念对应Flash帧概念 | 第30页 |
·基本运动学 | 第30-31页 |
·缓动运动的美学 | 第31-32页 |
·作用力 | 第32-36页 |
·力 | 第32-33页 |
·摩擦力 | 第33-35页 |
·引力 | 第35页 |
·弹性力 | 第35-36页 |
·动力学 | 第36-37页 |
·碰撞反弹 | 第37-39页 |
第4章 系统内容结构 | 第39-40页 |
·系统内容综述 | 第39页 |
·系统内容结构图 | 第39-40页 |
第5章 系统的具体实现 | 第40-64页 |
·系统登陆动画 | 第40-42页 |
·系统主界面 | 第42-45页 |
·系统子界面交互方式 | 第45-48页 |
·鱼眼放大弹性效果 | 第45-46页 |
·黑白彩色瞬间切换效果 | 第46-48页 |
·系统中的互动体育游戏 | 第48-57页 |
·跑步人的模拟 | 第49-53页 |
·Flash物理引擎应用 | 第53-54页 |
·民俗体育模拟 | 第54-57页 |
·系统图片和文字资源 | 第57-64页 |
·xml在Flash中的应用 | 第57-59页 |
·系统中的xml文件 | 第59-61页 |
·系统中的图片加载通用类 | 第61-64页 |
第6章 结论 | 第64-65页 |
·总结 | 第64页 |
·展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |