第一章 绪论 | 第1-11页 |
1 多媒体通信的实用性 | 第6页 |
2 多媒体通信的特点 | 第6-7页 |
3 多媒体通信系统的现状及不足 | 第7-9页 |
4 本文要解决的问题 | 第9-11页 |
第二章 网络传输方式分析和网络拓扑设计 | 第11-27页 |
1 ISO的开放系统互连模型及TCP/IP协议组概述 | 第11-15页 |
2 网络传输方式分析 | 第15-20页 |
2.1 点对点传输方式 | 第16页 |
2.2 广播传输方式 | 第16-17页 |
2.3 组播传输方式 | 第17-20页 |
3 有保障和无保障的数据传输方式分析 | 第20-25页 |
4 网络拓扑设计 | 第25-26页 |
4.1 点对点网络 | 第25-26页 |
4.2 客户/服务器网络 | 第26页 |
5 小结 | 第26-27页 |
第三章 基于卫星链路双向视音频实时传输系统中的软件研究与实现 | 第27-57页 |
1 系统结构及功能要求概述 | 第27-28页 |
2 多媒体数据的特点和常用压缩方法 | 第28-32页 |
2.1 多媒体数据的特点 | 第28-29页 |
2.2 多媒体数据压缩常用方法 | 第29-32页 |
3 视频音频压缩标准的对比和选择 | 第32-40页 |
3.1 视频压缩标准 | 第32-39页 |
3.2 音频压缩标准 | 第39-40页 |
4 对视频压缩标准的改进 | 第40-41页 |
5 双向视频音频实时传输的软件实现 | 第41-56页 |
5.1 软件模块划分及各部分功能 | 第41-43页 |
5.2 单进程多线程的程序设计 | 第43-46页 |
5.3 信令及数据结构 | 第46-49页 |
5.4 视音频压缩数据流的复合机制 | 第49-52页 |
·码率控制机制 | 第52-54页 |
5.6 复合数据传输的缓冲机制 | 第54-56页 |
5.7 多路视频解码流的播放 | 第56页 |
6 小结 | 第56-57页 |
第四章 点对点模式多媒体会议软件的研究与实现 | 第57-76页 |
1 组件对象模型(COM)分析 | 第57-60页 |
1.1 从结构化、面向对象到COM | 第58-59页 |
1.2 COM组件与一般动态连接库DLL比较 | 第59页 |
1.3 二进制层次封装的实现 | 第59-60页 |
2 COM组件的编程及使用方法 | 第60-63页 |
3 软件构架及功能 | 第63-66页 |
4 会议规则 | 第66-67页 |
5 信令和数据结构 | 第67-71页 |
6 结构的开放性与设备的枚举 | 第71-73页 |
7 数据流的推和拉 | 第73页 |
8 数据流在各组件中的传递 | 第73-75页 |
8 软件中的时钟设置 | 第75页 |
9 小结 | 第75-76页 |
第五章 客户/服务器模式多媒体会议软件的研究与实现 | 第76-81页 |
1 软件设计与功能 | 第76页 |
2 会议规则 | 第76-77页 |
3 信令与数据结构 | 第77-80页 |
4 小结 | 第80-81页 |
第六章 工作总结 | 第81-86页 |
1 三年回顾 | 第81-82页 |
2 基于神经计算的码率控制算法的设计 | 第82-86页 |
参考文献 | 第86-89页 |
致谢 | 第89页 |