虚拟现实在CBTC仿真测试中的应用
致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
1 引言 | 第10-16页 |
·课题研究背景与意义 | 第10页 |
·CBTC仿真测试系统 | 第10-12页 |
·国内外发展状况 | 第12-14页 |
·国外发展状况 | 第13页 |
·国内发展状况 | 第13-14页 |
·实验室前期工作 | 第14-15页 |
·本论文研究内容 | 第15-16页 |
2 虚拟现实 | 第16-27页 |
·虚拟现实概述 | 第16页 |
·虚拟现实系统的特点 | 第16-18页 |
·虚拟现实中的关键技术 | 第18-20页 |
·虚拟现实的实现方法 | 第20-24页 |
·VRML/Java3D | 第20-21页 |
·3D Max/OpenGL | 第21-22页 |
·vega/Creator | 第22-24页 |
·CBTC仿真测试中的虚拟现实 | 第24-27页 |
·仿真测试虚拟现实的需求分析 | 第24-25页 |
·仿真测试虚拟现实的系统设计 | 第25-27页 |
3 仿真测试中的虚拟现实关键技术 | 第27-54页 |
·使用实物虚化技术构建仿真测试虚拟环境 | 第27-32页 |
·概述 | 第27-28页 |
·仿真环境模块化模型的设计 | 第28-29页 |
·使用多层纹理映射实现多车站模型 | 第29-31页 |
·隧道场景的模块化分割 | 第31页 |
·仿真测试中模块间接口 | 第31-32页 |
·使用动态模型技术丰富虚拟现实环境 | 第32-38页 |
·概述 | 第32-33页 |
·信号机与屏蔽门模型的动态化 | 第33-36页 |
·虚拟列车运动体的实现 | 第36-38页 |
·使用多视点显示技术观察虚拟现实环境 | 第38-42页 |
·概述 | 第38-39页 |
·选择观察视点 | 第39-41页 |
·多视点同步观察虚拟环境 | 第41-42页 |
·使用交互技术连接用户、虚拟环境和其他子系统 | 第42-48页 |
·概述 | 第42页 |
·连接用户与虚拟现实的人机交互技术 | 第42-45页 |
·虚拟现实与其他子系统间的交互 | 第45-46页 |
·用户、虚拟现实及其他子系统间的综合交互 | 第46-48页 |
·使用声音仿真技术为虚拟现实增加听觉信息 | 第48-52页 |
·概述 | 第48-49页 |
·声音的特性及虚拟现实的声音需求 | 第49-50页 |
·仿真测试中声音仿真的实现 | 第50-52页 |
·本章小结 | 第52-54页 |
4 实际仿真测试应用 | 第54-61页 |
·应用背景 | 第54页 |
·试验线虚拟场景的建立 | 第54-56页 |
·虚拟列车的控制及显示 | 第56-58页 |
·虚拟列车的折返运行 | 第58-59页 |
·仿真测试效果 | 第59-61页 |
5 结论及展望 | 第61-63页 |
·结论 | 第61页 |
·对今后工作的展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
图索引 | 第65-67页 |
作者简历 | 第67-69页 |
学位论文数据集 | 第69页 |