交互式数字颐和园的研究与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 1 绪论 | 第8-11页 |
| ·国内外数字文化遗产研究现状 | 第8-10页 |
| ·论文研究意义及目的 | 第10页 |
| ·论文主要技术路线简述 | 第10-11页 |
| 2 中国古典建筑构造及颐和园的建筑概况 | 第11-20页 |
| ·中国古典建筑构造 | 第11-17页 |
| ·中国古典建筑意识形态 | 第11页 |
| ·常用古典建筑类型 | 第11-12页 |
| ·古典建筑外观特征 | 第12-14页 |
| ·古代建筑的结构特征 | 第14-16页 |
| ·古代建筑的装饰及色彩特征 | 第16页 |
| ·中国建筑群平面布局的基本单元 | 第16页 |
| ·中国古典建筑中的门 | 第16-17页 |
| ·颐和园整体概况 | 第17-20页 |
| ·颐和园历史简介 | 第17-18页 |
| ·颐和园园林整体概况 | 第18-20页 |
| 3 数字颐和园三维场景建模 | 第20-40页 |
| ·场景地形建模 | 第20-25页 |
| ·地形数据收集 | 第20-22页 |
| ·平面地形绘制 | 第22页 |
| ·三维地形建模 | 第22-25页 |
| ·场景建筑建模 | 第25-37页 |
| ·长廊区域建模 | 第26-32页 |
| ·佛香阁区域建模 | 第32-36页 |
| ·其它建筑建模 | 第36-37页 |
| ·场景植物建模 | 第37-38页 |
| ·实验结果 | 第38-39页 |
| ·小结 | 第39-40页 |
| 4 数字颐和园人机交互的实现 | 第40-48页 |
| ·交互场景的导入及基本设置 | 第40-44页 |
| ·虚拟平台中对象基本属性的设置 | 第40-43页 |
| ·虚拟平台中碰撞检测的设置 | 第43-44页 |
| ·场景镜头的建立 | 第44页 |
| ·基于脚本的场景交互的实现 | 第44-46页 |
| ·切换相机的视角 | 第44页 |
| ·鼠标触发场景模型及按钮弹出相关信息 | 第44-45页 |
| ·鼠标触发宫门开闭 | 第45-46页 |
| ·添加背景音乐 | 第46页 |
| ·实验结果 | 第46-47页 |
| ·小结 | 第47-48页 |
| 5 总结及展望 | 第48-50页 |
| ·论文工作总结 | 第48页 |
| ·进一步研究设想 | 第48-50页 |
| 参考文献 | 第50-53页 |
| 个人简介 | 第53-54页 |
| 导师简介 | 第54-55页 |
| 获得成果目录清单 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56页 |