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交互式数字颐和园的研究与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-11页
   ·国内外数字文化遗产研究现状第8-10页
   ·论文研究意义及目的第10页
   ·论文主要技术路线简述第10-11页
2 中国古典建筑构造及颐和园的建筑概况第11-20页
   ·中国古典建筑构造第11-17页
     ·中国古典建筑意识形态第11页
     ·常用古典建筑类型第11-12页
     ·古典建筑外观特征第12-14页
     ·古代建筑的结构特征第14-16页
     ·古代建筑的装饰及色彩特征第16页
     ·中国建筑群平面布局的基本单元第16页
     ·中国古典建筑中的门第16-17页
   ·颐和园整体概况第17-20页
     ·颐和园历史简介第17-18页
     ·颐和园园林整体概况第18-20页
3 数字颐和园三维场景建模第20-40页
   ·场景地形建模第20-25页
     ·地形数据收集第20-22页
     ·平面地形绘制第22页
     ·三维地形建模第22-25页
   ·场景建筑建模第25-37页
     ·长廊区域建模第26-32页
     ·佛香阁区域建模第32-36页
     ·其它建筑建模第36-37页
   ·场景植物建模第37-38页
   ·实验结果第38-39页
   ·小结第39-40页
4 数字颐和园人机交互的实现第40-48页
   ·交互场景的导入及基本设置第40-44页
     ·虚拟平台中对象基本属性的设置第40-43页
     ·虚拟平台中碰撞检测的设置第43-44页
   ·场景镜头的建立第44页
   ·基于脚本的场景交互的实现第44-46页
     ·切换相机的视角第44页
     ·鼠标触发场景模型及按钮弹出相关信息第44-45页
     ·鼠标触发宫门开闭第45-46页
     ·添加背景音乐第46页
   ·实验结果第46-47页
   ·小结第47-48页
5 总结及展望第48-50页
   ·论文工作总结第48页
   ·进一步研究设想第48-50页
参考文献第50-53页
个人简介第53-54页
导师简介第54-55页
获得成果目录清单第55-56页
致谢第56页

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