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典型喀斯特山区DEM构建及三维可视化研究

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-10页
前言第10-22页
 (一)国外研究的相关应用软件第10-13页
 (二)阅读国外研究的一些地形三维可视化方法和技术第13-16页
 (三)国内研究的相关应用软件第16-19页
 (四)阅读国内研究的一些地形三维可视化方法和技术第19-22页
第一章 绪论第22-32页
   ·引言第22-23页
   ·研究背景和意义第23-26页
   ·国内外研究现状第26-28页
   ·本文的研究内容和组织结构第28-30页
     ·本文的研究内容第28-29页
     ·本文的组织结构第29-30页
   ·本文的使用的软件及方法简介第30-32页
第二章 DEM 及其构建的基本方法第32-39页
   ·数字高程模型第32-33页
   ·DEM 表示模型第33-37页
     ·规则格网(GRID)模型第33-34页
     ·不规则三角网(TIN)模型第34-35页
     ·LOD 模型第35-36页
     ·等高线模型表示法第36-37页
   ·DEM 空间插值第37-39页
第三章 基于地形图的研究区DEM 构建第39-52页
   ·研究区概况第39页
   ·技术路线第39页
   ·DEM 数据库的建立第39-42页
     ·空间数据库的建立第40页
     ·属性数据库的建立第40-42页
   ·生成DEM第42-45页
     ·构建TIN第42-43页
     ·地形特征线约束条件下生成高精度TIN第43-45页
   ·DEM 的质量误差和精度分析第45-52页
     ·影响DEM 的因素第45-47页
     ·DEM 的精度分析第47-52页
第四章 数字地形分析第52-61页
   ·概述第52-53页
   ·地形特征提取第53-55页
     ·等高线曲率判别法第54-55页
     ·等高线垂线跟踪法第55页
     ·等高线骨架化法第55页
   ·研究区基本地形因子计算与地形分析第55-61页
     ·地形因子概述及计算第55-59页
     ·基于DEM 实现地貌晕渲第59-60页
     ·基于DEM 雾气与洪水模拟分析第60-61页
第五章 基于OpenGL 研究区三维可视化第61-70页
   ·OpenGL 概述第61-62页
   ·OpenGL 工作流程第62页
   ·OpenGL 基本操作第62-63页
   ·OpenGL 图形操作步骤第63-64页
   ·OpenGL 工作结构第64页
   ·基于OpenGL 构建三维真实感地形第64-66页
     ·地形表面模型第65页
     ·纹理映射第65-66页
   ·编程实现毕节示范区三维可视化第66-70页
第六章 结论与展望第70-72页
   ·结论第70-71页
   ·展望第71-72页
参考文献第72-75页
附件(部分编程代码)第75-84页
硕士期间发表的文章第84页
硕士期间参加的主要项目第84-85页
致谢第85-86页

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