典型喀斯特山区DEM构建及三维可视化研究
摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-10页 |
前言 | 第10-22页 |
(一)国外研究的相关应用软件 | 第10-13页 |
(二)阅读国外研究的一些地形三维可视化方法和技术 | 第13-16页 |
(三)国内研究的相关应用软件 | 第16-19页 |
(四)阅读国内研究的一些地形三维可视化方法和技术 | 第19-22页 |
第一章 绪论 | 第22-32页 |
·引言 | 第22-23页 |
·研究背景和意义 | 第23-26页 |
·国内外研究现状 | 第26-28页 |
·本文的研究内容和组织结构 | 第28-30页 |
·本文的研究内容 | 第28-29页 |
·本文的组织结构 | 第29-30页 |
·本文的使用的软件及方法简介 | 第30-32页 |
第二章 DEM 及其构建的基本方法 | 第32-39页 |
·数字高程模型 | 第32-33页 |
·DEM 表示模型 | 第33-37页 |
·规则格网(GRID)模型 | 第33-34页 |
·不规则三角网(TIN)模型 | 第34-35页 |
·LOD 模型 | 第35-36页 |
·等高线模型表示法 | 第36-37页 |
·DEM 空间插值 | 第37-39页 |
第三章 基于地形图的研究区DEM 构建 | 第39-52页 |
·研究区概况 | 第39页 |
·技术路线 | 第39页 |
·DEM 数据库的建立 | 第39-42页 |
·空间数据库的建立 | 第40页 |
·属性数据库的建立 | 第40-42页 |
·生成DEM | 第42-45页 |
·构建TIN | 第42-43页 |
·地形特征线约束条件下生成高精度TIN | 第43-45页 |
·DEM 的质量误差和精度分析 | 第45-52页 |
·影响DEM 的因素 | 第45-47页 |
·DEM 的精度分析 | 第47-52页 |
第四章 数字地形分析 | 第52-61页 |
·概述 | 第52-53页 |
·地形特征提取 | 第53-55页 |
·等高线曲率判别法 | 第54-55页 |
·等高线垂线跟踪法 | 第55页 |
·等高线骨架化法 | 第55页 |
·研究区基本地形因子计算与地形分析 | 第55-61页 |
·地形因子概述及计算 | 第55-59页 |
·基于DEM 实现地貌晕渲 | 第59-60页 |
·基于DEM 雾气与洪水模拟分析 | 第60-61页 |
第五章 基于OpenGL 研究区三维可视化 | 第61-70页 |
·OpenGL 概述 | 第61-62页 |
·OpenGL 工作流程 | 第62页 |
·OpenGL 基本操作 | 第62-63页 |
·OpenGL 图形操作步骤 | 第63-64页 |
·OpenGL 工作结构 | 第64页 |
·基于OpenGL 构建三维真实感地形 | 第64-66页 |
·地形表面模型 | 第65页 |
·纹理映射 | 第65-66页 |
·编程实现毕节示范区三维可视化 | 第66-70页 |
第六章 结论与展望 | 第70-72页 |
·结论 | 第70-71页 |
·展望 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
附件(部分编程代码) | 第75-84页 |
硕士期间发表的文章 | 第84页 |
硕士期间参加的主要项目 | 第84-85页 |
致谢 | 第85-86页 |