摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·课题背景 | 第7-9页 |
·国内外发展现状 | 第9-10页 |
·本文的主要工作和组织 | 第10-11页 |
第二章 系统原理与方案 | 第11-23页 |
·系统的需求分析 | 第11-12页 |
·视频处理理论基础 | 第12-18页 |
·视频接口技术 | 第12-13页 |
·视频压缩技术 | 第13-17页 |
·全彩LED 显示屏 | 第17-18页 |
·嵌入式理论基础 | 第18-20页 |
·FPGA 基础及选型 | 第20-21页 |
·系统结构框图 | 第21-22页 |
·小结 | 第22-23页 |
第三章 系统硬件设计 | 第23-37页 |
·S3C6410 的电路设计 | 第23-26页 |
·DDR SDRAM 的设计 | 第24页 |
·S3C6410 电源设计 | 第24-26页 |
·系统时钟设计 | 第26页 |
·S3C6410 外围设备的设计 | 第26-31页 |
·NOR Flash 和NAND Flash 的设计 | 第26-28页 |
·UART 接口设计 | 第28页 |
·USB 接口设计 | 第28页 |
·SD/MMC 卡存储器设计 | 第28-29页 |
·LCD 和VGA 接口设计 | 第29-30页 |
·S-Video 和TV OUT 接口设计 | 第30页 |
·音频接口 | 第30页 |
·10/100M 以太网设计 | 第30-31页 |
·FPGA 模块的设计 | 第31-34页 |
·FPGA 与S3C6410 的接口设计 | 第31-32页 |
·FPGA 外围电路 | 第32-33页 |
·10/100M PHY 接口设计 | 第33-34页 |
·PCB 设计的技术关键 | 第34-35页 |
·小结 | 第35-37页 |
第四章 系统软件设计 | 第37-55页 |
·嵌入式软件设计 | 第37-52页 |
·Windows CE6.0 系统及开发环境 | 第37-41页 |
·Windows CE6.0 的Boot Loader 的开发 | 第41-44页 |
·Windows CE6.0 下的驱动程序的开发流程 | 第44-52页 |
·LED 显示屏接口的FPGA 程序开发 | 第52-54页 |
·小结 | 第54-55页 |
第五章 系统调试及结果 | 第55-63页 |
·系统电源及时钟调试 | 第55页 |
·S3C6410 及外围器件调试 | 第55-57页 |
·FPGA 程序调试 | 第57-58页 |
·终端多媒体播放机的功能实现 | 第58-61页 |
·小结 | 第61-63页 |
第六章 总结与展望 | 第63-65页 |
·总结 | 第63页 |
·展望 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |