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游戏引擎中基于计算机视觉的新型交互系统的实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-21页
   ·课题背景第11-12页
   ·计算机立体视觉技术第12-14页
   ·国内外发展现状第14-16页
   ·课题背景第16-17页
   ·本文的研究意义及应用领域第17-19页
   ·本文的主要研究工作和创新之处第19-20页
   ·论文结构第20-21页
第二章 立体视觉的问题和技术第21-31页
   ·立体视觉的问题第21-23页
   ·关键问题的技术分析第23-29页
     ·摄像头模型第23-25页
     ·图像滤波处理第25-26页
     ·特征提取第26-28页
     ·图像匹配第28-29页
   ·关于OpenCV函数库第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 系统总体结构第31-44页
   ·游戏引擎的架构和功能介绍第31-33页
   ·本课题在游戏引擎中的位置第33-35页
   ·本系统的详细架构第35-39页
     ·系统宏观架构第35页
     ·硬件平台第35-36页
     ·软件平台架构第36-39页
   ·系统的处理流程第39-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 双目视觉采集平台搭建第44-51页
   ·视觉采集设备及其模型参数第44-45页
   ·工作平台的搭建和参数测量第45-47页
     ·工作平台的搭建第45-46页
     ·系统参数的测量和计算第46-47页
   ·摄像头参数标定第47-50页
     ·使用二维靶标标定内部参数第48-50页
     ·本系统标定的特殊性第50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 图像的预处理和特征提取第51-63页
   ·对采集图像进行滤波处理第51-55页
     ·滤波阶段采用的方案第51-52页
     ·滤波阶段的流程第52-54页
     ·滤波结果分析第54-55页
   ·特征信息的提取第55-62页
     ·特征信息提取的问题和解决第55-56页
     ·SUSAN角点提取第56-58页
     ·边缘描述点检测第58-59页
     ·特征点收缩处理第59-60页
     ·特征点提取的流程第60-62页
     ·特征点提取结果第62页
   ·本章小结第62-63页
第六章 图像间对应关系的匹配第63-72页
   ·对图像对的预匹配第63-68页
     ·使用极几何关系进行极线校正第63-65页
     ·使用单应性获取图像的横向偏差第65-68页
   ·图像匹配过程第68-69页
     ·在两幅图像中搜索匹配信息第68-69页
     ·使用前景信息进行偏差校正第69页
   ·匹配的流程和结果第69-71页
   ·本章小结第71-72页
第七章 空间信息还原和作为控制信号第72-79页
   ·提取空间信息并重建模型第72-75页
     ·空间还原的一般情况第72-74页
     ·平行摄像头的空间还原第74-75页
     ·本系统的平台选择第75页
   ·系统应用分析与信号输入设计第75-78页
     ·系统的应用分析第75-77页
     ·信号转换设计第77-78页
   ·系统实验结果第78页
   ·本章小结第78-79页
第八章 总结与展望第79-80页
致谢第80-81页
参考文献第81-85页
个人简历及学习期间发表的论文第85页

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