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基于计算机立体视觉的双目立体成像研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
1 绪论第11-19页
   ·选题背景第11-15页
   ·研究意义与目的第15-16页
   ·研究内容第16-19页
2 双目立体成像相关技术及理论第19-41页
   ·双目立体成像系统第19-25页
     ·发展现状第19-21页
     ·分时双目立体成像系统第21-23页
     ·立体图像文件类型第23-25页
   ·双目立体成像相关理论第25-39页
     ·会聚角变化值第25-27页
     ·Panum 融合区第27-28页
     ·生理深度暗示和心理深度暗示第28-30页
     ·遮挡问题第30-39页
   ·小结第39-41页
3 双目立体成像模型第41-57页
   ·基于监视器的双目立体成像模型第41-42页
   ·双目立体成像模型的成像性质第42-52页
     ·立体图像对坐标的计算第42-43页
     ·视差及其性质第43-44页
     ·像点立体成像分析第44-46页
     ·直线段立体成像的定量分析第46-52页
   ·实验第52-56页
   ·小结第56-57页
4 基于HOU 方法的立体图像对的生成第57-75页
   ·HOU 方法简介第57-58页
   ·立体化效果的评价指标第58-59页
   ·随机变量第59-70页
     ·平移像素法第61-63页
     ·均匀分布第63-66页
     ·三角分布第66页
     ·分段均匀分布第66-67页
     ·拟合灰度值分布第67-69页
     ·正态分布第69页
     ·实验结果第69-70页
   ·图像子块个数第70-71页
   ·小结第71-75页
5 已有三维模型的情况下立体图像对的生成第75-101页
   ·引言第75页
   ·坐标变换第75-78页
   ·3DS MAX 中摄像机的使用第78-79页
     ·度量单位第78页
     ·摄像机对象第78-79页
   ·立体效果第79-95页
     ·目标摄像机与三维模型的位置关系第79-81页
     ·基线长度第81-85页
     ·成像位置的控制第85页
     ·成像变形分析第85-95页
   ·立体视频的生成第95-99页
   ·小结第99-101页
6 基于单目视频图像序列的立体图像对的生成第101-113页
   ·引言第101-102页
   ·视差对深度感知的影响第102-105页
   ·基于单目视频图像序列生成立体图像对第105-110页
     ·对象提取算法第105-107页
     ·时序和帧间隔第107-109页
     ·实验结果和结论第109-110页
   ·小结第110-113页
7 总结与展望第113-117页
   ·总结第113-114页
   ·展望第114-117页
致谢第117-119页
参考文献第119-129页
附录第129-130页

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