| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 引言 | 第9-10页 |
| 第1章 渲 染 | 第10-17页 |
| ·坐标与变换 | 第10-12页 |
| ·实时渲染流程 | 第12-17页 |
| 第2章 复杂场景的可视化处理 | 第17-27页 |
| ·优化场景渲染的几何剖分技术 | 第17-21页 |
| ·三维场景的快速可见 | 第21-24页 |
| ·三维场景中模型的简化 | 第24-27页 |
| 第3章 光照明模型 | 第27-35页 |
| ·简单光照明模型 | 第27-29页 |
| ·光透射模型 | 第29-31页 |
| ·光照明贴图模型 | 第31-35页 |
| 第4章 阴影算法 | 第35-41页 |
| ·阴影的生成 | 第35页 |
| ·阴影算法 | 第35-37页 |
| ·阴影体 | 第37-38页 |
| ·基于半影楔形的软阴影算法 | 第38-41页 |
| 第5章 实时渲染算法在虚拟变电系统中的应用 | 第41-54页 |
| ·虚拟变电系统简介 | 第41-43页 |
| ·复杂场景可视化算法的应用 | 第43-48页 |
| ·光照贴图模型的应用 | 第48-50页 |
| ·阴影算法 | 第50-52页 |
| ·算法总结 | 第52-54页 |
| 结论 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-59页 |
| 附录 | 第59-61页 |
| 发表文章目录 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 详细摘要 | 第63-66页 |