摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 总述课题研究价值和意义 | 第9-10页 |
第二章 推动艺术设计的新力量——数码科技 | 第10-14页 |
第一节 数码媒体给艺术带来了新的生机 | 第10-11页 |
第二节 数码媒体与数码艺术的相互助长 | 第11-12页 |
第三节 数码媒体在众多艺术形式和行业间的流通(连接)作用 | 第12页 |
第四节 数码科技的发展给设计创作带来的利弊 | 第12-14页 |
第三章 动漫设计的概况 | 第14-23页 |
第一节 动画、漫画概念的区分与联系 | 第14-16页 |
第二节 动画的制作流程 | 第16-18页 |
第三节 角色与动漫的关系 | 第18-23页 |
第四章 人物服饰设计在动漫制作的重要性 | 第23-38页 |
第一节 角色动画占领着动漫业市场 | 第24页 |
第二节 人物设定与背景风格统一的重要性 | 第24-26页 |
第三节 角色创建必须符合故事情节的发展 | 第26-28页 |
第四节 生动的角色动作姿态把握与动画效果 | 第28-29页 |
第五节 服装设计法则在成功的动漫角色形象上的体现 | 第29-38页 |
第五章 如何提高人物服装造型的能力(怎样重视) | 第38-52页 |
第一节 服装设计以外的准备 | 第38-40页 |
第二节 服装设计概念的应用 | 第40-46页 |
第三节 利用数码软件的优势寻找、搜集、创造 | 第46-52页 |
第六章 中国动漫人物设计的前景 | 第52-56页 |
第一节 国内动漫产业的发展现状 | 第52-55页 |
第二节 动漫人物设计的发展前景 | 第55-56页 |
结论 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59页 |