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基于3D技术的城市漫游系统

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·引言第9-10页
   ·本课题的意义第10页
   ·本文相关研究的现状第10-11页
   ·本文主要研究内容第11-12页
第二章 虚拟现实技术与Java3D、XML技术概述第12-32页
   ·虚拟现实技术概述第12-19页
     ·虚拟现实技术简介第12页
     ·虚拟现实的历史第12-15页
     ·虚拟现实的研究现状第15页
     ·虚拟现实的工作组及其研究目标第15-17页
     ·虚拟现实的工作原理第17-18页
     ·虚拟现实技术的应用第18-19页
   ·Java3D技术概述第19-25页
     ·Java3D的场景图数据结构第21-22页
     ·Java3D API中的类以及类的关系第22-23页
     ·Java3D中形体的生成第23页
     ·形体的组合和组的生成第23-24页
     ·Java3D的视模型第24-25页
   ·XML技术概述第25-31页
     ·XML简介第25-27页
     ·XML的特点第27-31页
   ·小结第31-32页
第三章 城市系统3D模型第32-47页
   ·建模技术第32-35页
     ·地物的几何建模技术第32-33页
     ·纹理映射建模技术第33-35页
   ·地物模型与地面模型的匹配第35-36页
   ·创建三维可视化场景第36-40页
   ·碰撞检测第40-44页
     ·碰撞检测算法分类第41页
     ·基于包围盒的碰撞检测算法第41-44页
   ·城市系统3D模型构成第44-47页
     ·比例问题第44-45页
     ·坐标原点问题第45页
     ·场景图的层次问题第45-47页
第四章 城市系统的层次结构第47-54页
   ·场景图生成过程第47页
   ·用XML文件存储城市系统的信息第47-51页
   ·在内存中用JavaBean存储模型信息及父子关系第51-54页
     ·什么是JavaBean第51页
     ·JavaBean的技术规范第51页
     ·用自定义的JavaBean在程序中存储信息第51-54页
第五章 城市系统软件体系结构第54-71页
   ·文件服务器第54-57页
   ·客户端——城市系统主类构成第57-68页
     ·XWorld主类第58-60页
     ·XView主类第60-62页
     ·XDisplay主类第62-63页
     ·工程中其它类第63-68页
   ·客户端四视图第68-71页
     ·四视图概念第68-69页
     ·四视图原理第69页
     ·四视图在本系统中的应用第69-71页
结论与展望第71-72页
参考文献第72-76页
攻读学位期间取得的研究成果第76-77页
致谢第77页

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