摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
·引言 | 第9-10页 |
·本课题的意义 | 第10页 |
·本文相关研究的现状 | 第10-11页 |
·本文主要研究内容 | 第11-12页 |
第二章 虚拟现实技术与Java3D、XML技术概述 | 第12-32页 |
·虚拟现实技术概述 | 第12-19页 |
·虚拟现实技术简介 | 第12页 |
·虚拟现实的历史 | 第12-15页 |
·虚拟现实的研究现状 | 第15页 |
·虚拟现实的工作组及其研究目标 | 第15-17页 |
·虚拟现实的工作原理 | 第17-18页 |
·虚拟现实技术的应用 | 第18-19页 |
·Java3D技术概述 | 第19-25页 |
·Java3D的场景图数据结构 | 第21-22页 |
·Java3D API中的类以及类的关系 | 第22-23页 |
·Java3D中形体的生成 | 第23页 |
·形体的组合和组的生成 | 第23-24页 |
·Java3D的视模型 | 第24-25页 |
·XML技术概述 | 第25-31页 |
·XML简介 | 第25-27页 |
·XML的特点 | 第27-31页 |
·小结 | 第31-32页 |
第三章 城市系统3D模型 | 第32-47页 |
·建模技术 | 第32-35页 |
·地物的几何建模技术 | 第32-33页 |
·纹理映射建模技术 | 第33-35页 |
·地物模型与地面模型的匹配 | 第35-36页 |
·创建三维可视化场景 | 第36-40页 |
·碰撞检测 | 第40-44页 |
·碰撞检测算法分类 | 第41页 |
·基于包围盒的碰撞检测算法 | 第41-44页 |
·城市系统3D模型构成 | 第44-47页 |
·比例问题 | 第44-45页 |
·坐标原点问题 | 第45页 |
·场景图的层次问题 | 第45-47页 |
第四章 城市系统的层次结构 | 第47-54页 |
·场景图生成过程 | 第47页 |
·用XML文件存储城市系统的信息 | 第47-51页 |
·在内存中用JavaBean存储模型信息及父子关系 | 第51-54页 |
·什么是JavaBean | 第51页 |
·JavaBean的技术规范 | 第51页 |
·用自定义的JavaBean在程序中存储信息 | 第51-54页 |
第五章 城市系统软件体系结构 | 第54-71页 |
·文件服务器 | 第54-57页 |
·客户端——城市系统主类构成 | 第57-68页 |
·XWorld主类 | 第58-60页 |
·XView主类 | 第60-62页 |
·XDisplay主类 | 第62-63页 |
·工程中其它类 | 第63-68页 |
·客户端四视图 | 第68-71页 |
·四视图概念 | 第68-69页 |
·四视图原理 | 第69页 |
·四视图在本系统中的应用 | 第69-71页 |
结论与展望 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
攻读学位期间取得的研究成果 | 第76-77页 |
致谢 | 第77页 |