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大型复杂场景中快速碰撞检测技术的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·课题背景第9-10页
   ·本文的研究意义及应用领域第10-11页
   ·国内外研究动态第11-13页
   ·本文的主要研究工作和创新之处第13页
   ·论文结构第13-15页
第二章 碰撞检测技术第15-22页
   ·碰撞检测的基本原理第15-16页
   ·碰撞检测算法分类第16-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 网络游戏引擎构架第22-28页
   ·游戏引擎架构设计第22-26页
   ·本课题在网络游戏引擎中的位置第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第四章 大型复杂场景的问题分析第28-33页
   ·大型复杂场景面临的问题第28页
   ·大型复杂场景碰撞检测的关键技术第28-32页
   ·本章小结第32-33页
第五章 层次包围盒技术研究第33-44页
   ·包围盒技术第33-34页
   ·常见的包围盒技术介绍第34-36页
   ·层次包围盒技术第36-37页
   ·包围盒树的构造第37-39页
   ·对象运动后包围盒树的更新第39-43页
   ·本章小结第43-44页
第六章 层次OBB 算法的实现和优化第44-65页
   ·OBB 包围盒树的构造第44-48页
   ·层次包围盒的碰撞检测算法第48页
   ·OBB 间的交叠测试方法第48-51页
   ·基本图元间的相交测试第51-54页
   ·算法实现第54-57页
   ·内存优化第57-64页
   ·本章小结第64-65页
第七章 大型复杂环境中的快速碰撞检测系统设计第65-75页
   ·“扫描-裁减”算法第65-66页
   ·系统结构第66-73页
   ·实验结果分析第73-74页
   ·本章小结第74-75页
第八章 总结与展望第75-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-83页
个人简历及学习期间发表的论文第83-84页

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