大型复杂场景中快速碰撞检测技术的研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·课题背景 | 第9-10页 |
| ·本文的研究意义及应用领域 | 第10-11页 |
| ·国内外研究动态 | 第11-13页 |
| ·本文的主要研究工作和创新之处 | 第13页 |
| ·论文结构 | 第13-15页 |
| 第二章 碰撞检测技术 | 第15-22页 |
| ·碰撞检测的基本原理 | 第15-16页 |
| ·碰撞检测算法分类 | 第16-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 第三章 网络游戏引擎构架 | 第22-28页 |
| ·游戏引擎架构设计 | 第22-26页 |
| ·本课题在网络游戏引擎中的位置 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第四章 大型复杂场景的问题分析 | 第28-33页 |
| ·大型复杂场景面临的问题 | 第28页 |
| ·大型复杂场景碰撞检测的关键技术 | 第28-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第五章 层次包围盒技术研究 | 第33-44页 |
| ·包围盒技术 | 第33-34页 |
| ·常见的包围盒技术介绍 | 第34-36页 |
| ·层次包围盒技术 | 第36-37页 |
| ·包围盒树的构造 | 第37-39页 |
| ·对象运动后包围盒树的更新 | 第39-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第六章 层次OBB 算法的实现和优化 | 第44-65页 |
| ·OBB 包围盒树的构造 | 第44-48页 |
| ·层次包围盒的碰撞检测算法 | 第48页 |
| ·OBB 间的交叠测试方法 | 第48-51页 |
| ·基本图元间的相交测试 | 第51-54页 |
| ·算法实现 | 第54-57页 |
| ·内存优化 | 第57-64页 |
| ·本章小结 | 第64-65页 |
| 第七章 大型复杂环境中的快速碰撞检测系统设计 | 第65-75页 |
| ·“扫描-裁减”算法 | 第65-66页 |
| ·系统结构 | 第66-73页 |
| ·实验结果分析 | 第73-74页 |
| ·本章小结 | 第74-75页 |
| 第八章 总结与展望 | 第75-76页 |
| 致谢 | 第76-77页 |
| 参考文献 | 第77-83页 |
| 个人简历及学习期间发表的论文 | 第83-84页 |