隧道掌子面三维重建、预测的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 绪论 | 第10-13页 |
·论文背景及意义 | 第10-11页 |
·三维重建技术的现状及应用 | 第11-12页 |
·三维重建技术的现状 | 第11页 |
·三维重建技术的应用 | 第11-12页 |
·三维重建技术的方法 | 第12页 |
·论文内容 | 第12-13页 |
第2章 三维重建技术的相关理论技术 | 第13-35页 |
·面向对象技术编程的基本理论 | 第13-15页 |
·面向对象编程语言 | 第13页 |
·面向对象的方法 | 第13-14页 |
·面向对象技术的基本特点 | 第14-15页 |
·相关的图形学理论 | 第15-29页 |
·直线生成算法 | 第15-16页 |
·窗口到视口的变换 | 第16-17页 |
·图形变换 | 第17-23页 |
·消隐 | 第23-26页 |
·纹理 | 第26-27页 |
·三维物体的表示 | 第27-29页 |
·三维建模工具OPENGL | 第29-32页 |
·OpenGL简介 | 第29-30页 |
·OpenGL功能 | 第30-32页 |
·OpenGL工作原理 | 第32页 |
·基于三角片算法的三维重建原理 | 第32-35页 |
第3章 系统结构分析及设计 | 第35-47页 |
·系统可行性分析 | 第35-36页 |
·系统需求分析 | 第36-38页 |
·功能需求分析 | 第36-37页 |
·性能指标分析 | 第37-38页 |
·软件设计原则及设计思想 | 第38-40页 |
·设计原则 | 第38-39页 |
·设计思想 | 第39-40页 |
·系统结构分析与总体方案设计 | 第40-45页 |
·系统功能要求的总体方案 | 第40页 |
·系统功能模块 | 第40-42页 |
·系统处理流程 | 第42-45页 |
·系统界面设计 | 第45页 |
·系统的运行环境 | 第45-47页 |
第4章 三维重建、预测的设计与实现 | 第47-72页 |
·坐标系统及数据结构 | 第47-54页 |
·系统使用的坐标系统 | 第47-48页 |
·逻辑结构设计 | 第48-49页 |
·系统数据结构定义 | 第49-52页 |
·掌子面中对应目标的自动链接 | 第52-54页 |
·三维重建与预测模块的结构 | 第54-55页 |
·三维重建的实现 | 第55-66页 |
·三维重建中基础类实现 | 第55-57页 |
·设置系统中OpenGL绘图环境 | 第57页 |
·系统中的OpenGL变换 | 第57-60页 |
·视口与投影变换 | 第60-61页 |
·创建场景及三维重建 | 第61-62页 |
·添加纹理 | 第62-66页 |
·断面预测的设计与实现 | 第66-72页 |
·采样点获取 | 第66-69页 |
·程序实现 | 第69-70页 |
·预测效果展示 | 第70-72页 |
结论与展望 | 第72-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-77页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第77页 |