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隧道掌子面三维重建、预测的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-13页
   ·论文背景及意义第10-11页
   ·三维重建技术的现状及应用第11-12页
     ·三维重建技术的现状第11页
     ·三维重建技术的应用第11-12页
   ·三维重建技术的方法第12页
   ·论文内容第12-13页
第2章 三维重建技术的相关理论技术第13-35页
   ·面向对象技术编程的基本理论第13-15页
     ·面向对象编程语言第13页
     ·面向对象的方法第13-14页
     ·面向对象技术的基本特点第14-15页
   ·相关的图形学理论第15-29页
     ·直线生成算法第15-16页
     ·窗口到视口的变换第16-17页
     ·图形变换第17-23页
     ·消隐第23-26页
     ·纹理第26-27页
     ·三维物体的表示第27-29页
   ·三维建模工具OPENGL第29-32页
     ·OpenGL简介第29-30页
     ·OpenGL功能第30-32页
     ·OpenGL工作原理第32页
   ·基于三角片算法的三维重建原理第32-35页
第3章 系统结构分析及设计第35-47页
   ·系统可行性分析第35-36页
   ·系统需求分析第36-38页
     ·功能需求分析第36-37页
     ·性能指标分析第37-38页
   ·软件设计原则及设计思想第38-40页
     ·设计原则第38-39页
     ·设计思想第39-40页
   ·系统结构分析与总体方案设计第40-45页
     ·系统功能要求的总体方案第40页
     ·系统功能模块第40-42页
     ·系统处理流程第42-45页
   ·系统界面设计第45页
   ·系统的运行环境第45-47页
第4章 三维重建、预测的设计与实现第47-72页
   ·坐标系统及数据结构第47-54页
     ·系统使用的坐标系统第47-48页
     ·逻辑结构设计第48-49页
     ·系统数据结构定义第49-52页
     ·掌子面中对应目标的自动链接第52-54页
   ·三维重建与预测模块的结构第54-55页
   ·三维重建的实现第55-66页
     ·三维重建中基础类实现第55-57页
     ·设置系统中OpenGL绘图环境第57页
     ·系统中的OpenGL变换第57-60页
     ·视口与投影变换第60-61页
     ·创建场景及三维重建第61-62页
     ·添加纹理第62-66页
   ·断面预测的设计与实现第66-72页
     ·采样点获取第66-69页
     ·程序实现第69-70页
     ·预测效果展示第70-72页
结论与展望第72-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-77页
攻读硕士学位期间发表的论文第77页

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