移动环境中三维图形传输机制与流水线优化算法研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-12页 |
第1章 绪论 | 第12-22页 |
·移动图形计算概述 | 第12-15页 |
·国内外相关研究工作 | 第15-19页 |
·移动环境中三维图形数据传输机制 | 第15-17页 |
·移动环境中图形流水线体系结构及优化技术 | 第17-18页 |
·移动环境中的三维图形表示与绘制 | 第18-19页 |
·本文工作与内容安排 | 第19-22页 |
第2章 移动有损网络中模型传输分组算法 | 第22-36页 |
·引言 | 第22-25页 |
·基于发送端的错误恢复方法 | 第22-23页 |
·渐进模型的依赖关系 | 第23-25页 |
·相关研究工作 | 第25页 |
·非冗余依赖图构建 | 第25-27页 |
·全局分步等划分分组算法 | 第27-31页 |
·问题定义 | 第27页 |
·全局分步等划分分组算法 | 第27-31页 |
·实验结果与分析 | 第31-34页 |
·非冗余依赖图 | 第31-32页 |
·有向依赖图边割大小 | 第32-33页 |
·可绘制节点 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-36页 |
第3章 移动有损网络中基于预测重构的模型传输机制 | 第36-53页 |
·引言 | 第36-37页 |
·相关研究工作 | 第37-38页 |
·预测重构 | 第38-46页 |
·几何预测 | 第39-41页 |
·颜色预测 | 第41-42页 |
·法向预测 | 第42-43页 |
·纹理预测 | 第43-46页 |
·传输模型 | 第46-48页 |
·试验结果与分析 | 第48-52页 |
·测试仿真平台 | 第49-50页 |
·性能比较 | 第50页 |
·视觉质量 | 第50-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第4章 面向移动设备的混合自适应纹理压缩算法 | 第53-66页 |
·引言 | 第53-54页 |
·相关工作 | 第54-56页 |
·混合自适应法线图纹理压缩算法 | 第56-63页 |
·算法思想 | 第56-58页 |
·算法实现 | 第58-63页 |
·试验结果和分析 | 第63-65页 |
·压缩比例 | 第63-64页 |
·压缩质量 | 第64页 |
·解压代价 | 第64-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第5章 面向移动设备的各向异性纹理映射算法 | 第66-81页 |
·引言 | 第66-68页 |
·相关工作 | 第68-69页 |
·基于三角形映射的子纹理单元精度各向异性滤波器 | 第69-74页 |
·TSPAF原理 | 第70-71页 |
·TSPAF实现 | 第71-74页 |
·混和模式各向异性纹理映射 | 第74-75页 |
·HTSPAF原理 | 第74-75页 |
·HTSPAF硬件体系结构 | 第75页 |
·试验结果和分析 | 第75-80页 |
·本章小结 | 第80-81页 |
第6章 移动图形优化与应用 | 第81-96页 |
·引言 | 第81-82页 |
·移动图形库M3D | 第82-89页 |
·M3D设计框架 | 第82-83页 |
·基于JIT后端编译器的优化方法 | 第83-88页 |
·应用及相关试验结果 | 第88-89页 |
·基于游戏开发平台的移动游戏 | 第89-94页 |
·面向移动终端的游戏开发平台设计框架 | 第89-91页 |
·碰撞检测优化算法 | 第91-93页 |
·游戏实现 | 第93-94页 |
·本章小结 | 第94-96页 |
第7章 总结和展望 | 第96-101页 |
·本文的研究成果 | 第96-98页 |
·未来的工作 | 第98-101页 |
参考文献 | 第101-108页 |
攻读博士学位期间主要的研究成果 | 第108-110页 |
致谢 | 第110页 |