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移动环境中三维图形传输机制与流水线优化算法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-12页
第1章 绪论第12-22页
   ·移动图形计算概述第12-15页
   ·国内外相关研究工作第15-19页
     ·移动环境中三维图形数据传输机制第15-17页
     ·移动环境中图形流水线体系结构及优化技术第17-18页
     ·移动环境中的三维图形表示与绘制第18-19页
   ·本文工作与内容安排第19-22页
第2章 移动有损网络中模型传输分组算法第22-36页
   ·引言第22-25页
     ·基于发送端的错误恢复方法第22-23页
     ·渐进模型的依赖关系第23-25页
   ·相关研究工作第25页
   ·非冗余依赖图构建第25-27页
   ·全局分步等划分分组算法第27-31页
     ·问题定义第27页
     ·全局分步等划分分组算法第27-31页
   ·实验结果与分析第31-34页
     ·非冗余依赖图第31-32页
     ·有向依赖图边割大小第32-33页
     ·可绘制节点第33-34页
   ·本章小结第34-36页
第3章 移动有损网络中基于预测重构的模型传输机制第36-53页
   ·引言第36-37页
   ·相关研究工作第37-38页
   ·预测重构第38-46页
     ·几何预测第39-41页
     ·颜色预测第41-42页
     ·法向预测第42-43页
     ·纹理预测第43-46页
   ·传输模型第46-48页
   ·试验结果与分析第48-52页
     ·测试仿真平台第49-50页
     ·性能比较第50页
     ·视觉质量第50-52页
   ·本章小结第52-53页
第4章 面向移动设备的混合自适应纹理压缩算法第53-66页
   ·引言第53-54页
   ·相关工作第54-56页
   ·混合自适应法线图纹理压缩算法第56-63页
     ·算法思想第56-58页
     ·算法实现第58-63页
   ·试验结果和分析第63-65页
     ·压缩比例第63-64页
     ·压缩质量第64页
     ·解压代价第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第5章 面向移动设备的各向异性纹理映射算法第66-81页
   ·引言第66-68页
   ·相关工作第68-69页
   ·基于三角形映射的子纹理单元精度各向异性滤波器第69-74页
     ·TSPAF原理第70-71页
     ·TSPAF实现第71-74页
   ·混和模式各向异性纹理映射第74-75页
     ·HTSPAF原理第74-75页
     ·HTSPAF硬件体系结构第75页
   ·试验结果和分析第75-80页
   ·本章小结第80-81页
第6章 移动图形优化与应用第81-96页
   ·引言第81-82页
   ·移动图形库M3D第82-89页
     ·M3D设计框架第82-83页
     ·基于JIT后端编译器的优化方法第83-88页
     ·应用及相关试验结果第88-89页
   ·基于游戏开发平台的移动游戏第89-94页
     ·面向移动终端的游戏开发平台设计框架第89-91页
     ·碰撞检测优化算法第91-93页
     ·游戏实现第93-94页
   ·本章小结第94-96页
第7章 总结和展望第96-101页
   ·本文的研究成果第96-98页
   ·未来的工作第98-101页
参考文献第101-108页
攻读博士学位期间主要的研究成果第108-110页
致谢第110页

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