航空物探场值表面模型可视化系统开发
1 绪论 | 第1-20页 |
·可视化的基本概念、产生背景和作用 | 第9-11页 |
·可视化系统的发展概况 | 第11页 |
·可视化系统国内外研究现状 | 第11-14页 |
·国内研究现状 | 第12页 |
·国外研究现状 | 第12-14页 |
·可视化数学模型 | 第14-17页 |
·光照模型 | 第15页 |
·纹理模型 | 第15-16页 |
·LOD 多分辨率模型 | 第16-17页 |
·本文的研究意义 | 第17-18页 |
·本文的研究内容 | 第18-20页 |
2 表面模型的构建 | 第20-26页 |
·不规则三角网(TIN) | 第20-23页 |
·Delaunay 三角剖分与泰森多边形 | 第20-22页 |
·不规则三角网的构建算法 | 第22-23页 |
·不规则三角网的特点 | 第23页 |
·规则格网表面模型 | 第23-24页 |
·规则格网表面模型的构建 | 第23-24页 |
·规则格网表面模型的特点 | 第24页 |
·TIN 与规则格网表面模型之间的区别 | 第24-26页 |
3 基于GIS 的可视化表达 | 第26-34页 |
·GIS 开发的实现方式 | 第26-27页 |
·组件化GIS 的特点 | 第27-29页 |
·传统GIS 开发方式存在的问题 | 第27页 |
·组件化GIS 的特点 | 第27-29页 |
·ARCGIS ENGINE 三维可视化组件库 | 第29-34页 |
·ArcGIS Engine 概述 | 第29-30页 |
·ArcGIS Engine 三维可视化组件 | 第30-31页 |
·ArcGIS Engine 在本系统中的应用 | 第31-34页 |
4 场值表面可视化系统分析、设计 | 第34-40页 |
·系统需求分析 | 第34-35页 |
·系统总体设计 | 第35-37页 |
·系统开发环境 | 第35页 |
·系统设计原则 | 第35-37页 |
·系统体系结构 | 第37页 |
·系统详细设计 | 第37-40页 |
5 场值表面可视化系统实现与实例 | 第40-63页 |
·主要界面介绍 | 第40-43页 |
·主要功能实现 | 第43-63页 |
·TIN 构建 | 第44-46页 |
·TIN 向ESRI GRID 转换 | 第46页 |
·ESRI GRID 向TIN 转换 | 第46-47页 |
·TIN 派生等值线 | 第47-49页 |
·ESRI GRID 派生等值线 | 第49-51页 |
·几种规则格网表面模型间的转换 | 第51-57页 |
·多层表面隐含信息表达 | 第57-63页 |
6 结论与存在问题 | 第63-66页 |
·结论 | 第63-64页 |
·存在的问题 | 第64-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
附录 | 第70-79页 |