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航空物探场值表面模型可视化系统开发

1 绪论第1-20页
   ·可视化的基本概念、产生背景和作用第9-11页
   ·可视化系统的发展概况第11页
   ·可视化系统国内外研究现状第11-14页
     ·国内研究现状第12页
     ·国外研究现状第12-14页
   ·可视化数学模型第14-17页
     ·光照模型第15页
     ·纹理模型第15-16页
     ·LOD 多分辨率模型第16-17页
   ·本文的研究意义第17-18页
   ·本文的研究内容第18-20页
2 表面模型的构建第20-26页
   ·不规则三角网(TIN)第20-23页
     ·Delaunay 三角剖分与泰森多边形第20-22页
     ·不规则三角网的构建算法第22-23页
     ·不规则三角网的特点第23页
   ·规则格网表面模型第23-24页
     ·规则格网表面模型的构建第23-24页
     ·规则格网表面模型的特点第24页
   ·TIN 与规则格网表面模型之间的区别第24-26页
3 基于GIS 的可视化表达第26-34页
   ·GIS 开发的实现方式第26-27页
   ·组件化GIS 的特点第27-29页
     ·传统GIS 开发方式存在的问题第27页
     ·组件化GIS 的特点第27-29页
   ·ARCGIS ENGINE 三维可视化组件库第29-34页
     ·ArcGIS Engine 概述第29-30页
     ·ArcGIS Engine 三维可视化组件第30-31页
     ·ArcGIS Engine 在本系统中的应用第31-34页
4 场值表面可视化系统分析、设计第34-40页
   ·系统需求分析第34-35页
   ·系统总体设计第35-37页
     ·系统开发环境第35页
     ·系统设计原则第35-37页
     ·系统体系结构第37页
   ·系统详细设计第37-40页
5 场值表面可视化系统实现与实例第40-63页
   ·主要界面介绍第40-43页
   ·主要功能实现第43-63页
     ·TIN 构建第44-46页
     ·TIN 向ESRI GRID 转换第46页
     ·ESRI GRID 向TIN 转换第46-47页
     ·TIN 派生等值线第47-49页
     ·ESRI GRID 派生等值线第49-51页
     ·几种规则格网表面模型间的转换第51-57页
     ·多层表面隐含信息表达第57-63页
6 结论与存在问题第63-66页
   ·结论第63-64页
   ·存在的问题第64-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-70页
附录第70-79页

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