数码时装画的运用与研究
中文摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-10页 |
绪论 | 第10页 |
第一章 数码绘画与数码时装画原理 | 第10-29页 |
·数码绘画基础知识 | 第10-14页 |
·图像类别 | 第10-12页 |
·图像分辨率 | 第12页 |
·图像文件格式 | 第12-14页 |
·数码时装画绘画软件及绘画步骤 | 第14-29页 |
·Adobe photoshop | 第14-19页 |
·Corel painter | 第19-24页 |
·Coreldraw | 第24-29页 |
第二章 数码时装画技法运用 | 第29-58页 |
·全身人体 | 第29-32页 |
·女人体 | 第29-30页 |
·男人体 | 第30页 |
·儿童体 | 第30-31页 |
·人体动态 | 第31-32页 |
·人体局部 | 第32-39页 |
·头部 | 第32-34页 |
·眼部 | 第34-35页 |
·嘴 | 第35-36页 |
·鼻与耳 | 第36-37页 |
·发型 | 第37-38页 |
·手臂与手 | 第38-39页 |
·腿与脚 | 第39页 |
·服饰配件 | 第39-46页 |
·帽子 | 第40-41页 |
·手镯 | 第41页 |
·戒指 | 第41-42页 |
·项链 | 第42-43页 |
·提包 | 第43-44页 |
·鞋子 | 第44页 |
·眼镜 | 第44-45页 |
·发饰 | 第45-46页 |
·腰饰 | 第46页 |
·服装面料 | 第46-56页 |
·针织面料 | 第47-48页 |
·精纺面料 | 第48页 |
·皮革面料 | 第48-49页 |
·毛类面料 | 第49-50页 |
·羽绒配料 | 第50-51页 |
·蜡染面料 | 第51页 |
·镂空面料 | 第51-52页 |
·格子面料 | 第52-53页 |
·蛇皮面料 | 第53页 |
·发光面料 | 第53-55页 |
·迷彩面料 | 第55-56页 |
·服饰图案 | 第56-58页 |
·单独纹样 | 第56-57页 |
·二方连续纹样 | 第57-58页 |
·四方连续纹样 | 第58页 |
第三章 数码时装画配色方法研究 | 第58-74页 |
·色彩基本原理 | 第58-62页 |
·色彩的感知 | 第59页 |
·色彩的产生 | 第59-61页 |
·色彩的属性 | 第61-62页 |
·数码色彩基本原理 | 第62-64页 |
·RGB色彩模式 | 第62-63页 |
·CMYK色彩模式 | 第63-64页 |
·灰度模式 | 第64页 |
·数码时装画配色方法 | 第64-74页 |
·色彩对比 | 第64-69页 |
·色彩与感觉 | 第69-72页 |
·色彩调和 | 第72-73页 |
·色彩节奏和韵律 | 第73-74页 |
第四章 数码时装画教学中的创作思维引导 | 第74-79页 |
·在构思过程的引导 | 第74-75页 |
·启迪阶段 | 第74-75页 |
·深化阶段 | 第75页 |
·感染阶段 | 第75页 |
·创作思维的方法 | 第75-79页 |
·主题构思法 | 第75-76页 |
·材料构思法 | 第76页 |
·仿生构思法 | 第76页 |
·逆向思维法 | 第76页 |
·转换变更法 | 第76-79页 |
结语 | 第79-81页 |
参考文献 | 第81-84页 |
附录(攻读学位期间所发表的学术论文目录) | 第84-85页 |
后记(包括致谢) | 第85-86页 |
原创性声明和版权使用授权书 | 第86页 |