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多视频立体播放系统的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 引言及研究背景第7-14页
   ·视频技术的研究进展第7-8页
     ·交互式三维视频第7页
     ·真三维立体显示技术第7-8页
   ·多媒体技术的应用现状第8-11页
     ·多媒体通信技术第8-9页
     ·多媒体数据压缩技术第9页
     ·音频信息处理第9-10页
     ·多媒体数据库和基于内容检索第10-11页
     ·多媒体著作工具的应用第11页
     ·其他多媒体应用软件的应用现状第11页
   ·多媒体技术的发展趋势第11-13页
     ·流媒体技术第12页
     ·智能多媒体技术第12页
     ·虚拟现实第12-13页
   ·本文的结构第13-14页
第二章 DirectShow基础第14-19页
   ·DirectShow概述第14-15页
   ·DirectShow SDK架构第15-18页
     ·过滤器图表管理器第15页
     ·过滤器图表结构第15-17页
     ·过滤器连接图第17页
     ·智能连接第17-18页
   ·获取视频图像数据第18页
   ·本章小结第18-19页
第三章 OpenGL三维建模技术第19-23页
   ·OpenGL与3D图形第19-20页
   ·三维仿真平台简介第20页
   ·OpenGL开发库简介第20-22页
   ·三维模型的建立第22页
   ·本章小结第22-23页
第四章 多视频立体播放系的统实现第23-41页
   ·DirectShow实现视频播放第23-25页
   ·实时获取视频数据第25-26页
   ·纹理的生成过程第26-28页
     ·获得图像第26页
     ·生成纹理名称第26-27页
     ·绑定当前处理的纹理到一个纹理名称第27页
     ·过滤纹理第27页
     ·生成纹理第27页
     ·通过纹理名称选择当前使用的纹理第27-28页
     ·把纹理贴到图形上第28页
   ·三维建模第28-37页
     ·三维建模数学基础第28-33页
     ·三维建模实例第33-37页
   ·实现多个立体效果视频同时播放的算法第37-38页
   ·实验结果与分析第38-40页
     ·实验结果第38-40页
     ·帧率分析第40页
   ·本章小结第40-41页
第五章 摄像头立体视频系统的实现第41-48页
   ·opencv基础第41-46页
     ·OpenCV命名规则第42页
     ·从视频序列中捕捉图像帧第42-43页
     ·获得捕捉装置的属性第43-44页
     ·对摄像头和视频流的使用与操作第44-46页
   ·摄像头立体视频的实现第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第六章 系统功能控制的实现第48-55页
   ·系统框架第48-49页
   ·功能控制分析第49-54页
     ·背景前后移动控制第49-50页
     ·背景旋转控制第50页
     ·背景图形变形控制第50-51页
     ·前景旋转控制第51-52页
     ·前景图形变换控制第52-53页
     ·透明效果控制第53页
     ·分别控制的多个立体图形视频播放第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第七章 结论和展望第55-57页
附录第57-58页
参考文献第58-59页
致谢第59页

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