多视频立体播放系统的研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 引言及研究背景 | 第7-14页 |
·视频技术的研究进展 | 第7-8页 |
·交互式三维视频 | 第7页 |
·真三维立体显示技术 | 第7-8页 |
·多媒体技术的应用现状 | 第8-11页 |
·多媒体通信技术 | 第8-9页 |
·多媒体数据压缩技术 | 第9页 |
·音频信息处理 | 第9-10页 |
·多媒体数据库和基于内容检索 | 第10-11页 |
·多媒体著作工具的应用 | 第11页 |
·其他多媒体应用软件的应用现状 | 第11页 |
·多媒体技术的发展趋势 | 第11-13页 |
·流媒体技术 | 第12页 |
·智能多媒体技术 | 第12页 |
·虚拟现实 | 第12-13页 |
·本文的结构 | 第13-14页 |
第二章 DirectShow基础 | 第14-19页 |
·DirectShow概述 | 第14-15页 |
·DirectShow SDK架构 | 第15-18页 |
·过滤器图表管理器 | 第15页 |
·过滤器图表结构 | 第15-17页 |
·过滤器连接图 | 第17页 |
·智能连接 | 第17-18页 |
·获取视频图像数据 | 第18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第三章 OpenGL三维建模技术 | 第19-23页 |
·OpenGL与3D图形 | 第19-20页 |
·三维仿真平台简介 | 第20页 |
·OpenGL开发库简介 | 第20-22页 |
·三维模型的建立 | 第22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第四章 多视频立体播放系的统实现 | 第23-41页 |
·DirectShow实现视频播放 | 第23-25页 |
·实时获取视频数据 | 第25-26页 |
·纹理的生成过程 | 第26-28页 |
·获得图像 | 第26页 |
·生成纹理名称 | 第26-27页 |
·绑定当前处理的纹理到一个纹理名称 | 第27页 |
·过滤纹理 | 第27页 |
·生成纹理 | 第27页 |
·通过纹理名称选择当前使用的纹理 | 第27-28页 |
·把纹理贴到图形上 | 第28页 |
·三维建模 | 第28-37页 |
·三维建模数学基础 | 第28-33页 |
·三维建模实例 | 第33-37页 |
·实现多个立体效果视频同时播放的算法 | 第37-38页 |
·实验结果与分析 | 第38-40页 |
·实验结果 | 第38-40页 |
·帧率分析 | 第40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第五章 摄像头立体视频系统的实现 | 第41-48页 |
·opencv基础 | 第41-46页 |
·OpenCV命名规则 | 第42页 |
·从视频序列中捕捉图像帧 | 第42-43页 |
·获得捕捉装置的属性 | 第43-44页 |
·对摄像头和视频流的使用与操作 | 第44-46页 |
·摄像头立体视频的实现 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第六章 系统功能控制的实现 | 第48-55页 |
·系统框架 | 第48-49页 |
·功能控制分析 | 第49-54页 |
·背景前后移动控制 | 第49-50页 |
·背景旋转控制 | 第50页 |
·背景图形变形控制 | 第50-51页 |
·前景旋转控制 | 第51-52页 |
·前景图形变换控制 | 第52-53页 |
·透明效果控制 | 第53页 |
·分别控制的多个立体图形视频播放 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第七章 结论和展望 | 第55-57页 |
附录 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-59页 |
致谢 | 第59页 |