考古地层的三维可视化及应用研究--以成都金沙遗址为例
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 引言 | 第8-16页 |
·研究意义 | 第8-9页 |
·研究现状 | 第9-14页 |
·科学计算可视化概念的提出 | 第9-10页 |
·可视化技术的应用现状及发展趋势 | 第10-12页 |
·可视化技术与“数字考古”的关系 | 第12-13页 |
·考古地层三维可视化软件的研究现状 | 第13-14页 |
·研究内容 | 第14-16页 |
第二章 三维可视化关键技术 | 第16-32页 |
·真三维模型的定义和特征 | 第16-17页 |
·空间构模方法 | 第17-23页 |
·基于面模型的构模 | 第18-19页 |
·基于体模型的构模 | 第19-22页 |
·基于规则体元的构模 | 第19-20页 |
·基于非规则体元的构模 | 第20-22页 |
·其他构模方法 | 第22-23页 |
·三维可视化开发平台 | 第23-30页 |
·三维场景的制作流程 | 第23-24页 |
·三维可视化开发平台的比较 | 第24-30页 |
·3D图形库接口 | 第24-26页 |
·3D GIS | 第26-27页 |
·3D GMS | 第27-29页 |
·虚拟现实平台 | 第29-30页 |
·考古地层建模方法与建模平台的选择 | 第30-32页 |
第三章 数据采集与数据处理 | 第32-43页 |
·数据采集范围 | 第32-33页 |
·数据采集及预处理 | 第33页 |
·地层数据的空间内插 | 第33-41页 |
·空间内插目的 | 第33-34页 |
·空间内插方法分类 | 第34-35页 |
·空间内插方法比较 | 第35-39页 |
·整体内插 | 第35页 |
·局部内插 | 第35-38页 |
·逐点内插 | 第38-39页 |
·空间内插方法选择 | 第39-41页 |
·考古地层数据库的建立 | 第41-43页 |
第四章 考古地层三维模型的建立 | 第43-52页 |
·基于IDL的三维可视化开发简介 | 第43-46页 |
·IDL的主要特点 | 第43-44页 |
·IDL对象图形系统 | 第44-46页 |
·iTools智能工具 | 第46页 |
·考古地层面模型的建立 | 第46-50页 |
·考古地层体模型的建立 | 第50-52页 |
第五章 应用实例 | 第52-73页 |
·研究区域—成都金沙遗址概况 | 第52-54页 |
·金沙遗址考古地层三维可视化系统的设计与开发 | 第54-62页 |
·系统开发平台与数据库接口 | 第54-58页 |
·.NET的架构 | 第54-55页 |
·IDL与.NET的集成 | 第55-57页 |
·Visual Basic.NET概述 | 第57页 |
·ADO.NET概述 | 第57-58页 |
·系统总体结构与工作流程 | 第58-60页 |
·系统开发 | 第60-62页 |
·对考古地层的可视化分析 | 第62-64页 |
·对考古地层的空间数据挖掘及分析 | 第64-73页 |
·空间数据挖掘概述 | 第64-65页 |
·空间分析概述 | 第65-66页 |
·空间数据挖掘与空间分析的关系 | 第66页 |
·基于三维可视化系统的空间数据挖掘 | 第66-71页 |
·空间数据分析及意义 | 第71-73页 |
结论 | 第73-75页 |
致谢 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |