基于视频流的美术动画系统研究及其实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-9页 |
·背景 | 第7页 |
·研究内容 | 第7-8页 |
·论文的组织 | 第8-9页 |
2 二维计算机动画综述 | 第9-15页 |
·传统二维动画生产流程 | 第9-10页 |
·现代计算机辅助二维动画生产流程 | 第10-12页 |
·目前商业二维动画软件简介 | 第12-14页 |
·小结 | 第14-15页 |
3 基于视频流的美术动画方法 | 第15-20页 |
·基于视频流的美术动画方法综述 | 第15-17页 |
·本系统所采用的方法及其关键技术 | 第17-20页 |
4 视频分割及轮廓线插值 | 第20-28页 |
·视频分割 | 第20-23页 |
·各向异性内核均值漂移算法 | 第20-21页 |
·算法实现流程及效果 | 第21-23页 |
·轮廓线插值 | 第23-28页 |
·点对应问题 | 第24页 |
·插值的轨迹问题 | 第24-27页 |
·本系统采用的插值方法及效果 | 第27-28页 |
5 中间帧轮廓线生成 | 第28-38页 |
·轮廓线匹配 | 第28-34页 |
·shapecontext参数 | 第29-31页 |
·指派问题的匈牙利算法 | 第31-33页 |
·轮廓线匹配流程及效果 | 第33-34页 |
·轮廓线的平滑 | 第34-38页 |
·基于时空能量进行平滑的原理 | 第34-36页 |
·轮廓线平滑流程及效果 | 第36-38页 |
6 轮廓线缝合及填色 | 第38-44页 |
·轮廓线缝合 | 第38-40页 |
·缝合的原理 | 第38-39页 |
·缝合流程及效果 | 第39-40页 |
·填色 | 第40-44页 |
·扫描线填色算法 | 第40-42页 |
·模拟笔触的填色算法 | 第42页 |
·填色流程及效果 | 第42-44页 |
7 实验系统 | 第44-49页 |
·系统简介 | 第44页 |
·系统结构 | 第44-45页 |
·用户操作流程 | 第45-47页 |
·系统性能评述 | 第47-49页 |
8 总结与展望 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53页 |