虚拟战场环境三维可视化关键技术与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract(英文摘要) | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 表目录、图目录 | 第7-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| ·研究目的和意义 | 第9-10页 |
| ·研究目标和方法 | 第10-12页 |
| ·国际国内研究的状况和进展 | 第12-13页 |
| ·各章节概要 | 第13-14页 |
| 第二章 虚拟战场环境三维可视化的关键技术 | 第14-23页 |
| ·数字地形模型与LOD技术 | 第14-16页 |
| ·实体建模(实体和行为) | 第16-19页 |
| ·特殊效果的生成 | 第19-20页 |
| ·战场环境声音仿真 | 第20-22页 |
| ·实时调度与控制 | 第22页 |
| ·本章小节 | 第22-23页 |
| 第三章 虚拟战场环境模拟对抗系统的系统设计 | 第23-33页 |
| ·总体设计 | 第23页 |
| ·系统主要功能 | 第23-24页 |
| ·系统基本构架 | 第24-25页 |
| ·各组成模块 | 第25-26页 |
| ·网络管理模块 | 第25页 |
| ·可视化模块 | 第25-26页 |
| ·任务管理模块 | 第26页 |
| ·数据库模块 | 第26页 |
| ·系统数据流图 | 第26-27页 |
| ·可视化模块详细设计 | 第27-31页 |
| ·子模块功能设计 | 第27-28页 |
| ·可视化实现内容框架 | 第28-30页 |
| ·可视化数据流图 | 第30-31页 |
| ·实现技术方案设计 | 第31页 |
| ·本章小节 | 第31-33页 |
| 第四章 虚拟战场环境模拟对抗系统可视化部分的实现 | 第33-64页 |
| ·虚拟战场地区DTM、地物、降雨效果的显示 | 第33-37页 |
| ·DTM显示的实现 | 第33-34页 |
| ·地物显示的实现 | 第34-36页 |
| ·降雨效果的实现 | 第36-37页 |
| ·虚拟战场环境中战斗模型的设计与显示 | 第37-43页 |
| ·战斗人员 | 第37-40页 |
| ·大型机动武器装备 | 第40-42页 |
| ·障碍物 | 第42-43页 |
| ·虚拟战场环境中战斗模型的动作设计和显示 | 第43-52页 |
| ·数据转换 | 第43-47页 |
| ·基本动作 | 第47-51页 |
| ·附加动作 | 第51-52页 |
| ·战斗效果显示 | 第52-60页 |
| ·发射效果 | 第52-54页 |
| ·爆炸效果 | 第54-57页 |
| ·声音仿真 | 第57-60页 |
| ·场景浏览和模型操纵流程 | 第60-63页 |
| ·本章小结 | 第63-64页 |
| 第五章 结论 | 第64-66页 |
| ·总结 | 第64-65页 |
| ·未来的发展方向 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-69页 |
| 致谢、已发表文章 | 第69页 |