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虚拟战场环境三维可视化关键技术与实现

摘要第1-4页
Abstract(英文摘要)第4-5页
目录第5-7页
表目录、图目录第7-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·研究目的和意义第9-10页
   ·研究目标和方法第10-12页
   ·国际国内研究的状况和进展第12-13页
   ·各章节概要第13-14页
第二章 虚拟战场环境三维可视化的关键技术第14-23页
   ·数字地形模型与LOD技术第14-16页
   ·实体建模(实体和行为)第16-19页
   ·特殊效果的生成第19-20页
   ·战场环境声音仿真第20-22页
   ·实时调度与控制第22页
   ·本章小节第22-23页
第三章 虚拟战场环境模拟对抗系统的系统设计第23-33页
   ·总体设计第23页
   ·系统主要功能第23-24页
   ·系统基本构架第24-25页
   ·各组成模块第25-26页
     ·网络管理模块第25页
     ·可视化模块第25-26页
     ·任务管理模块第26页
     ·数据库模块第26页
   ·系统数据流图第26-27页
   ·可视化模块详细设计第27-31页
     ·子模块功能设计第27-28页
     ·可视化实现内容框架第28-30页
     ·可视化数据流图第30-31页
     ·实现技术方案设计第31页
   ·本章小节第31-33页
第四章 虚拟战场环境模拟对抗系统可视化部分的实现第33-64页
   ·虚拟战场地区DTM、地物、降雨效果的显示第33-37页
     ·DTM显示的实现第33-34页
     ·地物显示的实现第34-36页
     ·降雨效果的实现第36-37页
   ·虚拟战场环境中战斗模型的设计与显示第37-43页
     ·战斗人员第37-40页
     ·大型机动武器装备第40-42页
     ·障碍物第42-43页
   ·虚拟战场环境中战斗模型的动作设计和显示第43-52页
     ·数据转换第43-47页
     ·基本动作第47-51页
     ·附加动作第51-52页
   ·战斗效果显示第52-60页
     ·发射效果第52-54页
     ·爆炸效果第54-57页
     ·声音仿真第57-60页
   ·场景浏览和模型操纵流程第60-63页
   ·本章小结第63-64页
第五章 结论第64-66页
   ·总结第64-65页
   ·未来的发展方向第65-66页
参考文献第66-69页
致谢、已发表文章第69页

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