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交互可计算性和拓扑方法的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-10页
图目第10-11页
表目第11-12页
第1章 绪论第12-30页
   ·研究背景与意义第12-13页
   ·问题陈述第13-22页
     ·问题的引出第13-14页
     ·交互概述第14-22页
   ·国内外相关工作第22-26页
     ·交互计算模型第22-23页
     ·交互系统能力指标第23-24页
     ·交互可解或不可解的问题第24页
     ·交互相关的复杂度指标第24-25页
     ·新的数学方法第25-26页
   ·论文的主要研究内容第26-27页
   ·主要创新点第27-28页
   ·文章的结构第28-30页
第2章 Ⅱ型交互式系统第30-40页
   ·交互分类第30-32页
     ·交互式系统的分类第30-31页
     ·交互机制的分类第31-32页
   ·Ⅱ型交互的场景第32-34页
   ·Ⅱ型交互模型第34-39页
     ·RAM 和RASP第34-35页
     ·PRASP第35-36页
     ·PRASP 的表达能力第36-39页
   ·小结第39-40页
第3章 交互积第40-56页
   ·CAM 回顾和问题分析第40-41页
   ·准备知识第41-43页
   ·交互积基本定理第43-51页
     ·图灵机的投影及其交互积第44页
     ·M_×的格局第44-45页
     ·格局的迁移第45-46页
     ·有效格局的基本性质第46-47页
     ·极大运行迹的唯一性第47-50页
     ·M_×的计算能力第50-51页
   ·广义有限状态机及其交互积第51-55页
     ·广义有限状态机的交互积定理第52页
     ·广义有限状态机基本性质第52-55页
   ·小结第55-56页
第4章 交互复杂度第56-66页
   ·相关工作第56-58页
   ·交互复杂度的定义第58-59页
     ·模型选择第58-59页
     ·交互复杂度第59页
   ·交互复杂度的性质第59-64页
     ·零交互复杂度类第60页
     ·时间复杂度对交互复杂度的约束第60-61页
     ·交互复杂度对时间复杂度的约束第61-64页
   ·交互复杂度的例子第64页
   ·小结第64-66页
第5章 交互与拓扑学第66-84页
   ·数学的发展和启示第66-68页
   ·交互与拓扑学的联系第68-73页
     ·拓扑学基本概念第68-71页
     ·代数和拓扑的比较第71-73页
   ·拓扑学的应用范例第73-74页
   ·我的探索第74-83页
     ·持续图灵机的表达能力第74-77页
     ·GSML 语义研究第77-83页
   ·小结第83-84页
第6章 总结和下一步的工作第84-88页
   ·论文工作总结第84-86页
   ·下一步的工作第86-88页
参考文献第88-98页
致谢第98-99页
作者简历第99页

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